Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Razer har afsløret Project Motoko

Razers "projekter" bliver ofte realiseret hurtigt, og nu har vi en bærbar AI, primært rettet mod lydprodukter.
Kim Olsen 8 januar 2026

Razer er kendt for ofte at realisere deres "projekter", og vi kan kun håbe, at det gælder for Project Motoko.

Project Motoko er "Fremtiden for bærbar AI" og har et headset, der fungerer via en blanding af AI og AR, i form af et headset.

Den leveres med "dual FPV"-kameraer, hvilket betyder, at den dækker hele førstepersonsvisningen og videresender data i realtid, for det meste fra droner, for at skabe en "at være der"-oplevelse. Dette er ment som en fokusering af AI-platformen på, hvad brugeren kan se og opleve, og ignorere alle irrelevante data og input. Brugen af to kameraer muliggør også dybdeopfattelse og præcis genkendelse af placering i rummet og i forhold til brugeren. Razer hævder dog, at kameraerne også benytter et udvidet synsfelt.

Lydmæssigt tages både nær- og langdistance-lyd i betragtning for at fange ikke kun din stemme, men også lyd og tale fra næsten alt inden for FPV-kameraernes synsfelt.

Hele pointen er interaktionen mellem kamera, lydinput og det fysiske rum og objekter, hvor Razer direkte udtaler, at det er en "personlig fuldtids AI-assistent". Razer-produktpræsentationen integrerer chat og livestreaming, hvilket giver indtryk af, at det er et produkt for indholdsskabere, og den demonstrerer også, hvordan den kan bruges til sociale interaktioner og træning, hvilket vi finder lidt mere iscenesat og giver nogle privatlivsproblemer for dem, der filmes.

Project Motoko understøtter i øjeblikket de fleste udbredte AI-platforme og bruger endda maskinlæring, der bruges til, ja, "at levere robotteams værdifulde data til at træne humanoider til mere naturlig perception, bevægelse og beslutningstagning, hvilket kan indikere, at Razer indsamler enorme mængder data til... noget menneskelignende.

Fuld profil 1.173 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.