Skip to main content
Gamereactor Nyheder Bloodborne
Nyheder

Hidetaka Miyazaki forklarer hvorfor Bloodborne er den "stærkeste refleksion" af studiets specifikke formular

Er Bloodborne også din favorit blandt studiets spil?
Magnus Groth-Andersen Opdateret 14 januar 2026

Nu hvor Hollow Knight: Silksong er udkommet, og GTA VI forhåbentlig lander mod slutningen af året, er der stort set kun ét spil tilbage, som gamere råber efter i chatten til stort set enhver livestream-præsentation - og det har noget med Bloodborne at gøre.

Hidetaka Miyazaki, instruktøren bag Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls og andre FromSoftware-hits, fortæller til Game Informer, at spillet stadig har en helt særlig plads hos ham.

"Bloodborne is a special game for me... it was probably the most challenging development cycle we've had from a studio perspective," siger han.

"Whether it be the story, the world-building component, or even the game mechanics and the game systems that are in place... Bloodborne is perhaps the strongest reflection of my type of flavouring of a game that one can experience," fortsætter han.

Der er dog stadig ingen meldinger om, hvorvidt vi nogensinde vender tilbage til gaderne i Yharnam. Til gengæld ser det ud til, at Miyazaki bevæger sig i en meget lignende stemning med The Duskbloods - et PvPvE-spil, der udkommer senere i år eksklusivt til Nintendo Switch 2.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.