Det ser ud til, at der hver dag tegnes tydelige linjer, når det kommer til spilstudier og AI. Nogle holder sig langt væk fra teknologien, mens andre omfavner den fuldt ud på så mange måder, de kan.
For nylig blev spillegenden Suda51, da han blev spurgt af Eurogamer, citeret for at sige, at NetEase fuldstændigt havde forbudt brugen af generativ AI i sine spil. Dette er dog blevet kraftigt skudt ned af en NetEase-talsmand overfor FRVR:
"This story isn't true - we even have a GDC talk about AI. In game development, we've always taken an open and collaborative approach, actively following and carefully evaluating the potential of cutting-edge technologies like AI. At the moment, our team mainly uses AI as a supporting tool in specific areas, for example, in our facial modeling system, which allows multi-level parameter adjustments. Players can also use voice input for AI voice tone recognition, generating character appearances in different styles, ages, and ethnicities—making true personalization possible."
Så der bruges faktisk ret meget AI hos NetEase for et firma, der angiveligt skulle have forbudt det. Hvis du vil høre mere fra Suda51 om hans tanker om spilindustrien, samt nogle eksklusive nye detaljer om hans spil Romeo is a Dead Man, kan du tjekke vores interview med Suda-san nedenfor: