Skip to main content
Gamereactor Nyheder Resident Evil Requiem
Nyheder

Resident Evil Requiem producer udtaler sig nu om DLSS 5's kontroversielle Grace "makeover"

Han mener at kritikken beviser at holdet designede karakteren korrekt til at starte med.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 4 maj 2026

Det begynder efterhånden at dæmre, at Capcom ikke selv har benyttet DLSS 5 til at skabe det kontroversielle Grace "makeover" i Resident Evil Requiem i forbindelse med afsløringen af teknologien fra Nvidia.

Men i stedet for at træde mere på den effekt Nvidias teknologi har haft på de fremhævede eksempler, så vælger spillets producer, Masato Kumwaza, at se på det positivt. I et interview med Eurogamer siger han, at kritikken af DLSS 5-versionen beviser, at holdet designede Grace korrekt til at starte med.

"We got the design right in the original game", siger han. "The fact a lot of players commented they really liked the original design of Grace and didn't want to see it changed was a positive..."

Og han slår da også fast, at fans elsker det originale Grace-design:

"It meant we got the design right [and] points to the fact that Grace quickly established herself as a fan favourite, that people had such strong opinions on her design."

Som VGC noterer, så var Respawn-designer Steve Karolewics en af dem der kritiserede DLSS 5 fra et udviklerstandpunkt, og sagde dette:

"DLSS 5 looks like an overbearing contrast, sharpness, and airbrush filter. Remarkably different frames with the rationale of photo-real lighting? Nah, I think I'll stick with the original artistic intent."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.