Skip to main content
Nyheder

PlayStation 6's produktionsomkostninger er steget markant

Insider mener ikke at prisniveau omkring de $999 er urealistisk længere.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 30 juni 2026

Hvem husker ikke dengang, hvor konsolgaming var en forholdsvis overkommelig affære? Det bliver formentlig den helt store klagesang for den næste generation af spillere, i takt med at priserne fortsætter med at skyde i vejret - selv for de nuværende maskiner på markedet. Hvis du havde håbet på, at tingene ville flaske sig og blive billigere til næste generation, må du tro om igen; en velkendt insider har nemlig bekræftet, at produktionsomkostningerne er steget med flere hundrede dollars, siden de sidst tjekkede efter.

For omkring tre måneder siden hævdede insideren Kepler_L2, at Sony stod til at skulle betale i omegnen af 760 dollars for at fremstille en PlayStation 6 (den såkaldte Bill of Materials, eller BOM). I et nyt indlæg på NeoGAF har han dog siden bekræftet, at denne pris er steget med omkring 200 dollars. Det betyder, at med produktionsomkostninger, der nu sniger sig op på 960 dollars alene i råmaterialer, skal vi nok ikke forvente en lanceringspris, der ligger ret meget under de 1.000 dollars for selve basisversionen af den nye konsol.

PlayStation 5 Pro nærmer sig allerede det prisleje med en nuværende basispris på 899,99 dollars i USA og 789,99 pund i Storbritannien. Smid yderligere et par hundrede dollars oven i hatten, og så har du formentlig prisskiltet på en PS6. Men betyder det så, at en udskydelse af konsollen er uundgåelig? Ifølge Kepler_L2 ville Sony begå en fejl, hvis de valgte at udskyde maskinen. Hvis RAM-priserne ikke har tænkt sig at falde foreløbig, er det nemlig kun sandsynligt, at prisen vil stige yderligere. Skulle priserne mod forventning falde på et senere tidspunkt, vil Sony alligevel ikke tabe det store ved at lancere konsollen i overensstemmelse med deres oprindelige planer.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.