Skip to main content
Gamereactor Nyheder Halo: Campaign Evolved
Nyheder

Halo Studios fyrer medarbejdere efter udgivelsen af Halo: Campaign Evolved

Dette inkluderer ikke kun medarbejdere fra eksterne teams, men også dem, der har været ansat i studiet i mange år.
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 6 august 2026

Sidste uge var historisk for Master Chief og hans Ring Worlds, da Halo Campaign Evolved blev udgivet. Det er det første spil i serien, der er udviklet med Unreal Engine, og også det første spil i serien, der er udgivet på en PlayStation-konsol. Derudover er det åbenlyst en hyldest til Halo-universet, som fylder 25 år i november.

Anmeldelserne har været konsekvent positive, og mange har bemærket, at det er et virkelig imponerende spil, hvilket bekræfter, at Master Chiefs eventyr stadig holder. Det ser dog ud til, at Halo Studios' begejstring over spillets færdiggørelse måske er en smule dæmpet. Insider Gaming rapporterer, at et ukendt antal medarbejdere blev fyret efter spillets afslutning.

Dette inkluderer nogle kontraktansatte, der blev ansat specifikt for at fuldføre Halo: Campaign Evolved, og selvom det er standardprocedure at blive fyret, rapporterer selv fastansatte at være blevet bedt om at forlade virksomheden. Blandt dem er fremtrædende personer som Halo Studios-produceren Nick Treitman, der skrev på LinkedIn:

"After 6.5 years working on Halo and dodging just as many rounds of layoffs - it has finally caught up to me. I have nothing but love for Halo and the folks at the studio, this is just a tough reality in the gaming industry right now.

I am open to new roles as a Producer/Project Manager working remotely or hybrid in the Seattle area.

During my time, I have had the honor of supporting multiple amazing teams ranging from Art, Networking, Localization, Narrative, and being the Product Owner of Halo Infinites social multiplayer pillar."

Du kan læse vores anmeldelse af Halo: Campaign Evolved her, og som altid håber vi, at de berørte modtager den bedst mulige støtte til at hjælpe dem videre med deres karriere.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.