"Rockstar går i en helt anden retning end det, jeg prøver at skabe", siger Metal Gear Solid-bagmanden i et interview med CVG.
"Når vi siger at vi er et open world-spil, lyder det som om vi prøver at lave det samme som de gutter skaber. Men det er noget helt andet - jeg prøver at lave et frit infiltrationsspil", siger Kojima.
"Dette er et spil, der ikke nødvendigvis er hvad man ville kalde en sandkasse, hvor du kan gå hvorhen du vil og gøre hvad du har lyst til, som i GTA. Det er ikke sådan spillet fungerer. I vores spil trænger du ind, udfører din mission og slipper væk. Disse missioner er ganske simple - ødelæg noget, anhold nogen, dræb nogen, find noget. På den led er det ret simpelt".
"Spillerne har friheden til at tænke over hvilken metode, hvilken rute, hvilket tidspunkt på dagen, de vælger at udfører missionen på. Og under disse missioner er der en historie, der udvikler sig. Men der er en grænse for hvad spilleren kan gøre uden for missionen, for det er tydeligt når der er en mission at fuldføre".
"På den led er det meget anderledes i forhold til GTA, hvor du kan gøre hvad du har lyst til. I MGSV har du missioner, og jeg prøver at give spillerne så meget sjov som muligt i den frihed, de har til at gennemføre missionen som de vil".