Hi-Rez Studios' Paladins gik for nylig i åben beta, men blev hurtigt mødt af kritik fra spillere verden over, fordi det lader til at spillet har en del ligheder med Blizzards Overwatch. Nu, via et længere blog-indlæg svarer COO Todd Harris igen.
I blog-indlægget påpeger Harris, via diverse stykker Concept Art og tidligere prototyper, at udviklingsperioden for Paladins faktisk starter før Overwatch fandtes.
Harris siger at produktionen på Paladins, der dengang gik under kodenavnet Kaos, begyndte i 2012.