Skip to main content
Nyheder

Mass Effect: Andromeda-udviklingen har været fyldt med problemer

En person der påstår at have været VFX-kunstner hos Bioware Montreal i hele fem år lader nu til at have delt nogle interessante detaljer omkring udviklingen af Mass Effect: Andromeda, som måske gør det…
Magnus Groth-Andersen 21 marts 2017

En person der påstår at have været VFX-kunstner hos Bioware Montreal i hele fem år lader nu til at have delt nogle interessante detaljer omkring udviklingen af Mass Effect: Andromeda, som måske gør det lidt lettere at forstår hvorfor spillet har generelt har fået lavere karakterer end tidligere titler i serien.

Blandt andet påstår rapporten at Bioware Edmonton og Bioware Montreal, udviklerens to hovedstudier, havde meget svært ved at samarbejde, fordi der var "lots of conflicts and bro culture".

Særligt Bioware Montreal lader til at have lidt under mange interne problemer, og ifølge kilden har de tabt "over 13 leads (game design, art, audio, prog, senior core leads, etc) in 5 years". Der er desuden også klager omkring den måde de ansatte blev behandlet på under udviklingen.

Tag alt dette med et gran salt eftersom kilden er anonym, men det lyder ikke helt i skoven. Hvad synes du om dette?

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.