På DevGAMM i Lissabon delte tidligere PlayStation VP og Iron Galaxy-co-CEO Adam Boyes en optimistisk, men samtidig presserende vision for, hvor spilindustrien bør bevæge sig hen - og hvordan den faktisk kan komme derhen. Boyes, der nu driver konsulentfirmaet Vivrato, brugte sin workshop "Rally to Recover" til at opfordre deltagerne til at forestille sig de overskrifter, de håber at se i 2030, og derefter arbejde baglæns for at gøre dem til virkelighed.
"We see so many negative headlines... so what we really want to focus on is solutions," sagde han. Øvelsen skabte flere ambitiøse forslag som "Small devs are now the new mega meta" og "Jobs in the video games industry is all-time high, unaffected by AI." Ifølge Boyes handlede det om at få udviklere, udgivere, platforme og investorer til at træde ud af deres siloer og bedre forstå hinandens perspektiver. "We don't often think like other people... so it was fascinating to see teams think outside the box."
Boyes reflekterede også over, hvor hurtigt branchen har ændret sig. "When I joined PlayStation, digital sales were about 15%. When I left, it was around 70%," bemærkede han og pegede på et marked, der nu udgiver "18.000 produkter årligt på Steam." Og hvor indie-spil engang føltes som en ny frontier, mener han, at området i dag er modnet til et massivt og overfyldt landskab, hvor platformene er tvunget til at være langt mere selektive.
Til sidst gav Boyes deltagerne en simpel opgave: Kontakt én person fra den rolle, de blev bedt om at spille - udvikler, underviser, investor eller udgiver - og tal sammen i 30 minutter. Hvis branchen gør mere af den slags, mener han, at de håbefulde 2030-overskrifter måske ikke er så langt væk.
Du kan se hele interviewet nedenfor.