I min anmeldelse af Arranger: A Role-Puzzling Adventure fortæller jeg dig, hvorfor du helt sikkert bør prøve dette spil inden sommerens afslutning. Det er lige så nemt som at lægge det på din mobile enhed via Netflix, hvis du har et abonnement, eller som at købe og downloade det til Nintendo Switch, PS5 eller pc. Uanset hvad, vil du ikke fortryde det, fordi det er en forfriskende oplevelse til den varmere årstid; med et smukt budskab, en sød historie og unikke gåder.
Selvom disse gåder kan blive lidt vanskelige, er formålet med denne Arrangørguide ikke at give dig en trin-for-trin gennemgang af, hvordan du løser hvert puslespil. En af de fantastiske ting ved dette spil er, at du selv kan lære, hvordan du flytter Jemma gennem rækkerne og kolonnerne for at komme videre med de forskellige elementer, der introduceres, og hvis du sidder fast, giver selve spillet dig nogle muligheder for at gøre det til en tur i parken, som du kan aktivere ved at følge disse trin:
- Gå ind i pausemenuen
- Gå til "Indstillinger
- Klik på "Gameplay
- Vælg "Assister" indstillinger
- I denne menu kan du vælge, om du vil "springe puslespil over" eller aktivere "quest tracker" for at vise dig, hvor det næste mål er.
Når det er sagt, har Arranger: ARPA nogle valgfrie sidemissioner, der er lidt skjulte, nogle hemmeligheder og nogle finurlige løsninger, og baseret på dine anmodninger vil vi udfylde denne supportguide til Furniture & Mattress ' nye indie-perle. Det er overflødigt at sige, at du vil finde nogle lette spoilere for historien.

Sådan løser du klokkerne puslespil
Et af de bedste gåder i spillet er også et af de enkleste, fordi det ikke er baseret på komplekse gitterbevægelser, men mere på Zelda-agtig miljøintuition. Hvis vi fortæller dig bogstaveligt, vil vi ødelægge geniet, men lad os bare sige, at spillet vil guide dig mod en anden type klokke som et alternativ til den ødelagte. Har du nu indset, hvordan du ringer alle tre på én gang?
Sådan fuldfører du Arranger: A Role-Puzzling Adventure til 100%
Før du står over for den sidste boss og besejrer Static i Hold, vil spillet tydeligt advare dig om, at du stadig kan udforske kortet for at fuldføre opgaver, før der ikke længere er nogen vej tilbage. Her anbefaler vi, at du gemmer dit spil og ikke tager elevatoren til festen, før du har gennemført de valgfrie side-quests. Så hvad er disse side-quests? Læs videre...
Hvad er helligdomme?
Helligdomme er steder i både hovedhistorien og sekundære mål, der giver dig mere viden om, hvad Arrangers, Jemma og Mogs race eller blodlinje, handler om. Når du er færdig med dem, venter et traditionelt 3x3 panelpuslespil, den slags, hvor du skubber hullet, så det passer til billedet. Ved at gøre det modtager du et gammelt skriftsted om Arranger... og om vores egen verden i dag.
For eksempel ved at fuldføre minen eller ved at aktivere den særlige kraft med du-ved-hvem.
Hvad hvis jeg ikke laver dyreparrene?
Dette skete for os i vores spil, og det kan meget vel ske for dig. Når du ankommer til jungleområdet, møder du Animalist, en karakter, der beder dig om at lege matchmaker for at parre tre dyrearter. Det er dog også lige nu, at spilverdenen åbner sig med forskellige stier, og da der ikke er noget kort som sådan i Arranger, som du kan konsultere, kan du meget vel forlade og fortsætte med at fuldføre hovedmissionen.
Men bare rolig: På punktet ovenfor, lige inden du stiger ind i liften, kan du udforske kortet igen, og selvom det er en kort gåtur væk, kommer du snart til jungleområdet langs åstien (se vedhæftede billede). Derfra vil du meget nemt se gorillahulen, hvis du ikke allerede har gennemført den. Derudover skal du finde indgangen gennem et kæmpe æg til dinosaur-strudseskjulet, og til sidst indgangen til slangehjørnet gennem en stor sliske omgivet af rør. De tre gåder er lidt sværere, men meget sjove, og vi vil ikke fortælle dig, hvordan du løser dem lige nu.

Sådan kommer du til de tre hemmelige ildfluer
Endnu en valgfri helligdom. I modsætning til dyreparområdet bemærker Jemma her, at kortet har ændret sig siden sidst, så det er uden tvivl en slutspilsmission, eller i det mindste noget, du ikke kan gøre på dit første besøg i skoven, men når landskabet forvandler sig efter begivenheden med de elskende og afgrunden.
Specifikt vil du se tre større ildfluer i grønne, lilla og blå farver, men tilsyneladende utilgængelige via standardstien, som om de var isoleret på separate pletter af land.
Lad os endnu en gang lade os inspirere af Zelda: Her gælder det om at bøje lidt for de etablerede regler, bryde den usynlige mur og tænke fantasifuldt. For de første to store ildfluer kan du prøve at krydse scenen i deres retning. For den første (grøn, fra syd) forlader du kortet, og for den anden (lilla, fra nord) bygger du en usynlig sti en firkant ad gangen. Og hvordan når man den blå ildflue mod vest? Stop med at forsøge at krydse scenen: se på billedet, i området med tre små ildfluer er der tre glidende buske. Var du ikke lige klar over det? Hvis du stiller tre og tre op, åbner stien sig.
Åh, og bliv ikke hængt op på det glatte egern: Vi kørte det ind på uventede steder, og det var ikke rigtig nyttigt til at åbne helligdommen.

Hvor er påskeægget i den hemmelige lænestol?
Vi overlader den til dig at opdage på egen hånd, i hvert fald i et par dage, men det viser sig, at der er et hemmeligt hjørne på kortet Arranger, der fører dig til et hyggeligt, behageligt og... realistisk? Påskeæg-agtig scene. Tip: Du finder den kort tid efter, at du har reddet det elskende par.
Har du også fundet lænestolen, og hvad tror du, den betyder?