Skip to main content
Nyheder

Asha Sharma aflyser Gaming Copilot til Xbox, før det overhovedet er blevet lanceret

Og hun afslører, at hun også har forfremmet flere ledere, der var med til at bygge Xbox, hvilket forhåbentlig kan betyde et mere passioneret team fremover.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 maj 2026

Den stadig relativt nye chef for Xbox, Asha Sharma, har været på jobbet i lidt over to måneder og har allerede rystet organisationen ganske meget - og ofte på en måde, som er blevet godt modtaget af fans rundt omkring. Hun sidder ikke på den lade side og nu har hun annonceret flere nye tiltag, som vi tror at meget få vil have noget imod.

Gennem de sociale medier har hun annonceret, at hun omstrukturerer Xbox-teamet og har "promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward". Vi ved ikke, om dette har nogen forbindelse til mødet med Xbox-skaberen Seamus Blackley (som vi rapporterede om forleden), men det ser bestemt ud til, at der vil komme flere passionerede Xbox-medarbejdere fremover.

Sharma skriver også, at "you'll see us begin to retire features that don't align with where we're headed" og nævner specifikt, at hun "will stop development of Copilot on console"

Så sent som i første halvdel af marts (kort efter Phil Spencer trådte tilbage) annoncerede Microsoft Gaming Copilot funktionen, som var tænkt som en slags digital sidekick, mens du spiller. Idéen var, at man kunne få AI-hjælp i for eksempel Elden Ring eller hjælp til at finde noget i Resident Evil Requiem. Nu står det klart, at konceptet bliver skrottet, før det overhovedet er kommet rigtigt i gang. Enhver, der var bekymret for, at den tidligere AI-chef Asha Sharma ville oversvømme Xbox med AI, ser ud til at have taget fejl.

Som du måske bemærker, skriver hun også "start retire", så det lyder som om, det er den første Xbox-funktion, hun skrotter, men ikke nødvendigvis den sidste.

https://x.com/asha_shar/status/2051746410660593933

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.