Som enhver Borderlands -spiller ved, er en af de mest spændende dele af spillet at designe en Vault Hunter, der passer til, hvordan du vil spille, men som også kan overvinde de mange horder af trusler, der findes rundt om i verden. For Borderlands 4 er der fire Vault Hunters at vælge imellem, hvor disse er Rafa, Amon, Harlowe og Vex, og med henblik på dagens guide vil vi fokusere på den bosiddende Siren i flokken, Vex, og levere tre builds, der udnytter hendes tre respektive færdighedstræer.
Bemærk: Disse builds er baseret på en max-rank Vex, hvilket betyder, at alle de 49 tilgængelige færdighedspoint i spillet bliver brugt til at gøre disse builds til virkelighed.
Kataklysmisk vekskalation
Lad os til at begynde med fokusere på Vex 's Vexcalation træ, lettere defineret af dets lysegrønne farve. Dette træ handler om at bruge Phase Blast og Eldritch -formen med stor effekt, og det er faktisk uregelmæssigheden i flokken, da det er den eneste, hvor Vex ikke afføder en håndlanger.
Det er overflødigt at sige, at da Vex ikke vil have nogen hjælp på slagmarken, har vi designet denne bygning omkring sejhed, livstyveri, modstandsdygtighed og al kraft, og det følgende perk-arrangement vil betyde, at Vex bliver et atomkraftcenter, når hun bruger sin evne, og en kritisk hit-dæmon resten af tiden.
Det er også en konstruktion, der grundlæggende er designet til ikke at tilpasse sig ét element, hvilket er nyttigt for solospillere, der ikke ønsker at binde sig for hårdt til et element. I stedet udmærker denne build sig, når Vex ikke er afstemt med et element, hvilket gør den til den bedste ven af Jakobs våben, hvor kombinationen af højtydende, kritiske hit rikochetter og typisk en mangel på elemental forbindelse er et match made in heaven.

Dobbelt, dobbelt slid og besvær
Nu fokuserer vi på Here Comes Trouble -linjen (det rød-orange færdighedstræ), hvor grundlaget drejer sig om Vex 's kattekendte Trouble. Målet med denne build er at få Trouble til at gøre det tunge løft og lette presset, så Vex kan slå til uden at være i fare for farlige angreb.
Derfor har vi med buildet nedenfor prioriteret at gøre Trouble svær at nedlægge, i stand til at helbrede og hurtig at vende tilbage, hvis den bliver besejret, alt imens vi forbedrer den med en ledsagerillusion, der er lige så ødelæggende i kamp. Faktisk er denne build designet på en sådan måde, at Trouble faktisk sjældent burde dø, især da når tingene begynder at blive ophedede, kan du aktivere den ekstra evne til at forvandle Trouble og illusionen til baddasses, hvilket øger deres skadeoutput og returnerer deres helbred til fulde. Og det er alt sammen mens Vex ser på afstand og udløser tonsvis af skade uden at være i fokus for nogen fjendes opmærksomhed. Men hvis dette sker, gælder afskærmningen og livsstilen også for Vex, hvilket betyder, at Siren vil være utrolig svær at fjerne.
Hvor er denne stak sammenlignet med Vexcalation -buildet? Indrømmet, dette træ er ikke min favorit, men det fungerer og er især nyttigt for spillere, der ikke kan lide at blive presset af et stort antal fjender.

Fire gange så charme
Endelig har vi The Fourth Seal træ (dvs. det blå). Dette træ handler om at gyde Reapers og Spectres og dreng gør disse fyre en punch. Dette er måske den mest dødbringende bygning, vi har lavet endnu, især for spillere, der befinder sig i ophedede situationer, da det er defineret af dets drabsevner, hvilket betyder, at hvert drab, du får, gør Vex og hendes håndlangere endnu stærkere.
Målet her vil være at beslutte, hvilke håndlangere der skal gydes, hvad enten det er nærkampe Reapers eller afstandsområder Spectres, og derefter konstant at sikre, at de er i spil og har masser af helbred. Takket være bygningens design vil fjender have meget svært ved at besejre disse håndlangere, men tiden er deres største fjende, da i det sekund de er ude af kamp, og drabsevnerne falmer, vil disse håndlangere forsvinde tilbage i glemslen.
Vi udnytter også to forskellige færdighedstræer her, da vi udnytter Vexcalation til at få fat i et par ekstra drabsfærdigheder, primært fordi vi ikke ønsker at begrænse os for meget til én slags element, deraf den begrænsede investering i de tre underkategorier for The Fourth Seal træ.
Det, der kommer ud, er en monsterbygning, hvor Vex vil være et mareridt at nedlægge, og hendes håndlangere vil handle autonomt, skære horder af fjender ned uden at svede og gøre både Vex og sig selv stærkere, mens de går.
Til reference er dette måske min yndlingsbygning af flokken, men det er også den højeste vedligeholdelse, da det kræver meget fokus for at sikre, at dine håndlangere alle er på slagmarken og for at sikre, at de er sunde, endda fylde dem op med den ekstra evne, hvis øjeblikket kræver det.

Hvordan kan du lide at spille Vex? Sørg for at dele dine episke bygninger i kommentarerne nedenfor.