Skip to main content
Nyheder

Den legendariske tegneserieforfatter og illustrator R. M. Guéra fortæller os, hvordan han bringer sine sider til live

Guéra forklarede, hvorfor han mener, at tegneserier er det bedste medie, man kan arbejde i for kreativ kontrol.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 7 maj 2026

Efter at have adapteret Quentin Tarantinos Django Unchained, arbejdet på Judge Dredd, Marvel og DC-projekter samt hjulpet med genoplivningen af Vertigo-tegneserier, har R. M. Guéra stort set set det hele. For ham kommer det ret let at skabe karakterer og eksplosive sider med action, men hos Comicon Napoli fik vi ham til at forklare sin proces, og hvorfor han ser så stor kreativitet i at lave tegneserier.

"Jeg gør det bare, og jeg formoder, at hovedbeskrivelsen burde komme fra læserne, før eller siden," sagde han først, meget enkelt. For Guéra defineres succesen af læserne, og han bekymrer sig bare om at skabe. Han forklarede derefter lidt mere detaljeret, hvordan processen fungerer:

"Der er en kropslig del af tegningen, som jeg kan lide, personligt er jeg vild med det. Mine helte hakker på poten, det er mine guder, så jeg prøver at gå derhen, nå derhen. Jeg er ikke sikker på, hvad jeg skal sige om min stil, det er en stil... Jeg synes, det heldige ved tegneserier er, at det efter min mening ligger klart mellem litteraturen og filmene. Begge dele er meget vigtige for tegneseriekunstneren. Så du skal vide, hvordan man fortæller en historie, og du skal vide, hvordan man følelsesmæssigt retfærdiggør manuskriptet. Så du modtager sider, og det er bare breve, ingenting, det er bare dødt. Og du skal klare dig i live, så det er dit hovedjob."

Guéra sagde, at tegneserier er et sted, hvor "du kan skrive manuskripter, du kan være skuespiller, du kan være instruktør, du kan være alt," og at det er en "privilegeret" position at kunne lave tegneserier som fuldtidsjob.

Hvis du vil høre mere om Guéras stil, hans arbejde på Django og hans samarbejde med Jason Aaron igen, så tjek vores fulde interview nedenfor:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.