Selvom "beautification" gennem DLSS 5's nye neural rendering-teknologi har skabt debat i spilbranchen, så lader det ikke rigtig til at vi kan bruge eksemplerne fra videoen til synderligt meget.
Skillup spurgte nemlig ind til specielt Grace fra Resident Evil Requiem i forbindelse med at DLSS 5 gør hende meget, meget anderledes. Det var et simpelt ja/nej-spørgsmål, altså; "er det Capcom der har brugt DLSS 5 til at skabe det her eksempel?"
Nvidias svar lyder ret tydeligt som om at det er Nvidia, og ikke Capcom, der har skabt eksemplerne i videoeen, hvilket også er Skillups konklusion:
"The visual improvements seen in the demo are a result of DLSS 's technical capabilities. This is a very early look and we expect developer art teams will make further adjustments prior to release to best align to their artistic intent. DLSS 5 is not shipping until Fall, so developers have time to tune settings to match their desired aesthetic."
Derudover er Skillup også lidt mere skeptisk omkring den her "kontrol" udviklere har, da han blandt andet slår fast at udviklere har tendens til at vælge hele Nvidia-pakken fordi det er lettere, af samme årsag at udviklere vælger Unreal Engine til trods for de notoriske optimeringsproblemer - det handler alt samme om behændighed, økonomi og tidspres.
Derfor er det ikke nødvendigvis sikkert, at bare fordi udviklere selv kan vælge DLSS 5 til eller fra, og disse ansigter også, og at de kan tilpasses efterfølgende, at vi kan undgå at se en syndflod af ansigter som de eksempler vi ser i traileren.
