Skip to main content
Nyheder

Don Mattrick ønskede tilsyneladende et auktionshus i Diablo III-stil i Halo 4

"Disse mennesker lever bare på forskellige virkelighedsplaner."
Alex Hopley Editor UK Opdateret 7 juli 2026

Ikke mange gamere husker Don Mattricks tid som Xbox-chef med glæde. Han var fyren, der gik på scenen for at fortælle os, hvordan Xbox One ville være mere en underholdnings-alt-i-en end en gaming-enhed. Han prøvede at sælge os den klodsede Kinect, og sagde så til fans, at de kunne blive ved med at spille Xbox 360, hvis de bare ville have noget at spille på. Man kunne argumentere for, at Xbox stadig er rystet over Mattrick-dagene i dag, men tilbage i begyndelsen af 2010'erne havde han et stærkt greb om det grønne hold.

Det var en dristig ny æra for gaming dengang, og Mattrick mente, det handlede om at tjene penge hurtigt. I en tråd på Bluesky mindedes den tidligere Halo 4 quest-designer og Marathon-udvikler Dan Callan en gang, hvor han demonstrerede Halo 4 for Mattrick, hvor lederen kom med et ret kontroversielt forslag.

https://bsky.app/profile/danjamin.bsky.social/post/3mpym2hlq722d

Mattrick skulle angiveligt have spurgt, om nogen havde spillet Diablo III, da demo-sessionen sluttede. "Han foreslog så, at vi skulle kopiere deres idé om et auktionshus med rigtige penge til kampagne-mech-skins. Og alle mennesker omkring ham reagerede, som om det var en fantastisk banebrydende idé, samtidig med at de indså, at det var det dummeste, man kunne forestille sig, siden alle med hjerne havde set, hvor hårdt det gik galt," huskede Callan.

Diablo III's auktionshus faldt ikke i god jord, som alle, der var med, da spillet udkom, vil huske. Det afskrækkede ikke Mattrick og fik Callan til at tro, at "spilledere forbliver dumme, distancerede, pengegriske idioter."

Xbox bevæger sig nu ind i en ny æra, takket være CEO Asha Sharma, der trykkede på den store reset-knap. Vi må se, om det betyder en ny tilgang til indtægter, og om den vil efterligne Mattricks gamle ønsker.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.