Vi mødtes med design director PJ Estevez for at høre mere omkring den Xbox One-eksklusive Ryse: Son of Rome.
Vi får her et indblik i historien og hævntogtet for den romerske helt, og Estevez kommer ind på vejen mod det endelige spil, og hvorfor Crytek endte, hvor de gjorde med titlen, der oprindeligt var tiltænkt Kinect.
Vi får også en afvisning af at spillet er scripted, men faktisk tilbyder langt mere frihed end demoen viste. Vi får også et indblik i kampsystemet og en forklaring om at det ikke er QT-events, men noget ganske andet.
Du kan stadig læse vores preview ved at klikke her, og ellers kan du kigge med herunder for mere omkring spillet.