Brugergenereret indhold (UGC) i spil har eksisteret i mange, mange år. På PC-platformen, især til Steam, har vi set brugere skabe mods til deres yndlingstitler. Ved visse lejligheder har en community mod givet anledning til et nyt spil, som i tilfældet med DayZ, der blev født ud fra et Arma 2-mod. Denne type indhold er også et markedsføringsværktøj, og hos Gdańsk DevGAMM talte vi med Henrique Olifiers, medstifter af Bossa Studios, om UGC:
"It's undeniable that user-generated content is huge and always has been, but not everyone realised it. Counter-Strike was a Half-Life mod, Dota was a Warcraft 3 mod, that's user-generated content that became a product."
Det er også værd at nævne, at titler som Fortnite, Minecraft eller Roblox, med millioner af brugere, i de senere år nyder mods skabt af andre spillere. De genererer millioner af dollars med deres kreationer og viser flere måder at tjene penge på for brugere, der ønsker at designe deres projekter.
Hvis du vil se hele interviewet, kan du se det nedenfor med undertekster.