Skip to main content
Nyheder

Infold Games: "Der er stor efterspørgsel i vesten efter relationsdrevne og hyggelige oplevelser"

"Historically, the West associated non-violent successes with indie titles; what's changing is that larger-scale, high-production non-violent games are now finding mainstream adoption."
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 13 november 2025

Actiongenren er uden tvivl den største i Vesten blandt såkaldte AAA-spil - men der er selvfølgelig ingen naturlov, der siger, at det skal være sådan. Tværtimod kan der gemme sig et stort og uudnyttet marked for større projekter inden for andre genrer. Det er i hvert fald, hvad det kinesiske firma Infold mener, efter at have udgivet det enormt populære Love and Deepspace og senest Infinity Nikki i løbet af de sidste to år.

I et interview med VGC siger virksomhedens globale PR-chef Leo Zhu:

"Our own experience with Love and Deepspace and Infinity Nikki demonstrates that non-violent, emotionally driven games can reach large Western audiences and perform strongly commercially."

Zhu mener, at populære ikke-voldelige spil primært har været forbundet med indie-scenen i Vesten, men at det måske skyldes, at ingen tidligere har forsøgt at skabe ikke-voldelige titler med store budgetter. Markedet er vidt åbent, siger han:

"Historically, the West associated non-violent successes with indie titles; what's changing is that larger-scale, high-production non-violent games are now finding mainstream adoption and critical attention. Those examples suggest the market is far from saturated. There's strong demand for high-quality, relationship-driven and cozy experiences at scale."

Er du overrasket over den store interesse i Vesten for spil som det tidligere nævnte Love and Deepspace og Infinity Nikki - og tror du, flere udviklere vil lade sig inspirere af deres succes og forsøge at skabe noget lignende?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.