Skip to main content
Hardware

Kingston Hyper X Cloud Revolver

Magnus tester et nyt Hyper X-headset til PC og konsol, og er ikke synderligt begejstret.
Magnus Groth-Andersen 18 juni 2016

Hyper X er efterhånden blevet et utroligt populært brand blandt gamere, og det er med rette. De tilbyder høje byggekvalitet, solid lyd og et lækkert design, for alle dem der tager deres gaming-tid ret seriøst. Anders har blandt andet givet deres Cloud II-headset nogle positive ord med på vejen, og nu er det blevet tid til en ny model, kaldet Cloud Revolver, der både er designet til PC, såvel som konsol.

Allerførst bør vi berøre headsettes design, der, på ganske stereotyp vis er fyldt til randen med opblæste detaljer, såsom røde lameller på ydersiden af kopperne, mørkt børstet stål i rammen og plastic der er designet til at ligne kevlar. Hvis du ved et tilfælde befinder dig i sci-fi-film fra 90'erne, så vil dit Cloud Revolver-headset høre hjemme her. Det hele kan let beskrives som "højlydt", og det skal forstås i både overført betydning og bogstaveligt. Der er ikke tale om et subtilt design, men snarere et klichépræget e-sports et af slagsen.

Selve pasformen består af en ydre metalbøjle, og en indre, tilpasselig læderrem, som justeres alt efter hvor stort dit hoved er. Synderlig behageligt er det ikke, og resonansen i metalbøjlen har det med at forstyrre lyden inden i kopperne. Klør du dig hovedbunden og rammer metalbøjlen, giver det ekko inde i kopperne - ikke synderligt rart. Kopperne isolerer dog fremragende, og selvom headsettet sidder lige lovlig stramt, så kan man ikke klandre Hyper X for at ville give spilleren en tætsiddende oplevelse. Det handler jo trods alt om koncentration og om at give en ægte lydoplevelse.

For mit vedkommende betyder denne tætte pasform dog, at jeg fik en smule ondt i hovedet efter cirka en times brug, hvilke selvfølgelig kan være et isoleret tilfælde, men det forhindrede mig dog i at blive helt opslugt af det spil eller den musik jeg bekendte mig til. Spiller du hovedsageligt på konsol, så har det officielle PlayStation-headset hverken en ydre metalbøjle der larmer, eller en stram pasform. Det er bare bedre.

Hyper X Cloud Revolvers kompabilitet bestemmes af de kabler du vælger at benytte. De medfølgende stofkabler er af høj kvalitet, og vælger du at bruge det på din PC, så skal det udgående jack-stik bare tilsluttes et andet, længere kabel, og så kan du let skifte fra PC til konsol og tilbage igen. Derudover er mikrofonen aftagelig, og kan derfor pilles af hvis man bare ønsker at lytte. Man kan dog spørge sig selv, om hvorfor mikrofonen ikke er intern, og hvorfor man ikke har placeret en mute-knap på den ene kop. Det havde været en del lettere, og så havde man sluppet for at skulle hive hele mikrofonen ud hvis man ønsker et øjebliks privatliv når man chatter.

Indtil videre tegner det ikke synderligt godt, men heldigvis er der ét centralt aspekt som Hyper X Cloud Revolver klarer til den helt store guldmedalje, og det er selve lydoplevelsen. Kan du forlige dig med det klichéfyldte design og den dårlige pasform, så har du en storslået lydopleve i vente. Selvom headsettet ikke understøtter 7.1 surround, så føles lydbilledet tungt, detaljeret, varieret. Den førnævnte isolation i kopperne begynder også at give mening her, for ønsker du at isolere dig selv med et spil fuldstændig, kender jeg til få headsets der giver samme følelse. Ja, du betaler med manglende komfort, om ikke andet i mit tilfælde, hoveder er nu engang forskellige, men selve volumen i lydbilledet er nærmest nok til at gøre op for det.

Det ændrer dog ikke på, at Hyper X Cloud Revolver koster næsten tusind kroner, og det er for et headset uden intern mikrofon, uden trådløs funktionalitet og uden 7.1 surround. Godt nok er lydbilledet fantastisk, og er et af de mere detaljerede af slagsen jeg kan huske, men på et marked der er så propfyldt med headsets, så er det svært at anbefale et der har dårlig pasform, og som generelt bare ikke imponerer synderligt. Kigger du efter et nyt gaming-headset? Så kan du roligt kigge videre.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.