Skip to main content
Gamereactor Nyheder Mars Attacks!
Nyheder

Mars Attacks! var "oprindeligt beregnet til at være stop-motion og det endte med at blive en CG-film"

Vi talte med Ian MacKinnon, grundlægger af animationsstudiet MacKinnon & Saunders, for at lære mere om fremskridt inden for stilen.
Ben Lyons Senior Editor Opdateret 28 oktober 2025

I løbet af vores tid på San Diego Comic-Con Málaga for nylig havde vi fornøjelsen af at tale med en række spændende personligheder fra hele underholdningsverdenen. En af dem var Ian MacKinnon, medstifter af MacKinnon & Saunders - et Manchester-baseret animationsstudie, der har været med til at skabe nogle af de mest ikoniske og elskede film og serier i moderne tid.

Fra Guillermo del Toro's Pinocchio og Tim Burton's Corpse Bride til Wes Anderson's Fantastic Mr. Fox og Bob the Builder har MacKinnon & Saunders sat sit præg på alt fra prisvindende film til klassiske tv-serier. Studiet hjalp endda med at skabe dukkerne til kultfilmen Mars Attacks! - som oprindeligt slet ikke var tænkt som en computeranimeret film.

"We worked on Mars Attacks! originally with Tim Burton, I know that was 30 years ago, and that was originally intended to be stop-motion and it ended up becoming a CG movie," forklarede MacKinnon. "But we designed it as stop-motion and we created the puppets for it."

Han fortsatte: "But, you know, 30 years ago people thought that stop motion would disappear and I think that as years have gone by, people now appreciate, well, 2D animation is still really important, hand-drawn animation is so important, and 3D CGI and stop motion can all live happily together. A lot of the projects we do now are mixed with live-action and animation together. So we just choose the right medium for the right project."

I hele interviewet med MacKinnon, som du kan se nedenfor, taler han desuden om, hvor vigtigt det er at bevare den håndlavede følelse i stop-motion-projekter, og hvordan hvert enkelt sæt skræddersyes til den instruktør, der står bag projektet.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.403 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.