Skip to main content
Gamereactor Nyheder The Last of Us: Part II
Nyheder

Naughty Dog håber på at kunne eliminere systematisk overarbejde

Studiet har tidligere været notorisk kendt for at udsætte de ansatte for såkaldt "crunch".
Magnus Groth-Andersen Opdateret 7 februar 2024

Systematisk overarbejde, eller "crunch", har været en kendt størrelse i spilbranchen i mange, mange år, og selvom at der ofte slipper brutale fortællinger ud om arbejdsforholdene, og at studierne bag lover at forbedre disse, så vender det ligesom tilbage igen og igen.

Udvikler Naughty Dog er tidligere blevet kritiseret for at benytte sig af disse praksisser, særligt under udviklingen af Uncharted 4: A Thief's End og The Last of Us: Part II, men lover nu at de arbejder hårdt på at forbedre deres metoder fremadrettet.

I den seneste dokumentar fra studiet siger Neil Druckmann at de har et mål om helt at eliminere crunch:

"We now have the goal for Naughty Dog to eliminate crunch. When we onboard people, we tell them that we have a reputation as a studio for crunching, and it's something that we don't want. And it's something we're not going to do anymore."

https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.