Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
nyheder
The Last of Us: Part II

Naughty Dog håber på at kunne eliminere systematisk overarbejde

Studiet har tidligere været notorisk kendt for at udsætte de ansatte for såkaldt "crunch".

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Systematisk overarbejde, eller "crunch", har været en kendt størrelse i spilbranchen i mange, mange år, og selvom at der ofte slipper brutale fortællinger ud om arbejdsforholdene, og at studierne bag lover at forbedre disse, så vender det ligesom tilbage igen og igen.

Udvikler Naughty Dog er tidligere blevet kritiseret for at benytte sig af disse praksisser, særligt under udviklingen af Uncharted 4: A Thief's End og The Last of Us: Part II, men lover nu at de arbejder hårdt på at forbedre deres metoder fremadrettet.

I den seneste dokumentar fra studiet siger Neil Druckmann at de har et mål om helt at eliminere crunch:

"We now have the goal for Naughty Dog to eliminate crunch. When we onboard people, we tell them that we have a reputation as a studio for crunching, and it's something that we don't want. And it's something we're not going to do anymore."

The Last of Us: Part II

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold