Skip to main content
Nyheder

Over 50% af japanske udviklere bruger generativ AI i spiludvikling

Den mest almene brug har været generationen af visuelle aktiver.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 29 september 2025

Vi har i et stykke tid hørt, at AI ville begynde at snige sig ind i vores medier. Det har i sig selv været kontroversielt, men særligt brugen af såkaldt "generativ" AI er blevet særligt omdiskuteret, idet kunstig intelligens ikke bare strømliner et workflow, men erstatter en slags arbejdsopgave man ellers ville betragte som værende meget kreativ og menneskelig.

Men særligt generativ AI har virkelig, som i virkelig vundet indpas i spiludviklingen. Ifølge en rapport fra Japans Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) bruger 51% af de japanske spilvirksomheder nu generativ AI på en eller anden måde i spiludviklingen.

Ifølge CESA-rapporten (tak til Automaton) er den mest almindelige anvendelse af AI billedgenerering, altså at skabe visuelle aktivertil karakterer og andet. Derefter følger tekst- og historieproduktion, mens programmeringsstøtte udgør resten af AI-brugen.

32% af de spilfirmaer, som CESA undersøgte til rapporten, håber, at AI kan assistere i udviklingen af en internt grafikmotor. CESA's medlemskreds inkluderer brands som Sega og Capcom, som også blev inkluderet i undersøgelsen.

Selvom det kan lyde dystert for nogle, er der stadig store japanske virksomheder, der holder sig fra AI for nu og afventer, hvor teknologien bevæger sig hen.

Fuld profil 44.261 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.