Shadow of the Tomb Raider har separate sværhedsgrader for udforskning og kamp

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2018-08-10

Shadow of the Tomb Raider lader til at have været en gigantisk opgave for Eidos Montreal og Crystal Dynamics, der har samarbejdet om at gøre projektet er færdigt. Noget tyder på, at de ønsker at spillet kan nydes af så bred en forbrugergruppe som muligt, så derfor har de implementeret en ret innovativ feature.

Studiet har afsløret via et længere blogindlæg, at de har implementeret et system der tillader flere aktive sværhedsgrader samtidig. Dermed er der sværhedsgrader dedikeret til spillets diverse bestanddele, nemlig Traversal, Puzzles og Combat.

Disse tre områder kan justeres til enten Easy, Normal, Hard og endelig Deadly Obsession.

Hvis du eksempelvis har Combat på Easy, så har du mere ammunition, og fjenderne går hurtigere i panik, men har du Traversal på Hard, så fjernes de markører der viser dig hvor du skal hen.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage