Returnal repræsenterer et kvantespring fremad i produktionsværdi for udvikleren Housemarque, som lader til at direkte ønske at udvikle større og mere ambitiøse titler, uden at miste den der "gameplay first"-mentalitet der har skaffet dem et så loyalt følge.
Men det forhindrede ikke mange i at klage over at netop Returnal var en kende for svært, og at man som spiller blev straffet for ofte af spillets roguelike-elementer. I et interview med Greg Miller hos PS I Love You XOXO siger instruktør Harry Krueger, at de ønsker at gøre mere for at gøre deres spil mere tilgængelige:
"That's definitely always going to be an interesting challenge to find that sweet spot. I think we can always do more and could always add more support for different ways to play the game and different control methods. I think when it comes to the difficulty I think it is a question of what kind of experience you are having with Returnal."
Spørgsmålet er så bare om forøget tilgængelighed vil gøre spillene mere... almindelige. Hvad synes du?