Skip to main content
Nyheder

Smash Bros-komponist mener at færre soundtracks er skræddersyet til gameplay

Er soundtracks til spil blevet værre?
Magnus Groth-Andersen Opdateret 21 januar 2026

Hvis du tænker på det første No More Heroes (og ja, også efterfølgerne), er jeg sikker på, at en bestemt melodi straks dukker op - den, Travis Touchdown brugte som ringetone på sin mobil. Den var skabt af synth-esset Masafumi Takada, som også har komponeret andre anmelderroste soundtracks som Killer7, The Silver Case, EDF, Digimon Stories, Danganronpa og endda enkelte numre til Super Smash Bros. Nu fejrer den mangefacetterede japanske musiker udgivelsen af soundtracket til The Hundred Line: Last Defense Academy (hans seneste arbejde) og har samtidig benyttet lejligheden til at dele sine tanker om nutidens metoder inden for spilkomposition.

"På det seneste er der noget, der har generet mig en smule, og det er, at selvom spilmusik ofte er meget rig og af høj kvalitet, så er der flere og flere tilfælde, hvor den ikke rigtig harmonerer med selve gameplay-oplevelsen," kritiserer den japanske musiker i udtalelser til det lokale website Automaton. "For at være helt ærlig føles det nogle gange mere, som om man bare laver god musik, i stedet for faktisk at lave et spil."

Faktisk uddyber Takada-san denne idé om, at "hver del går sin egen vej":

"Når man ser på spilreviews, støder man nogle gange på kommentarer som 'musikken var fantastisk', og det er egentlig ikke ros af musikken - det betyder, at musikken træder mere frem end selve spillet. Med andre ord er det ikke et sammenhængende spil, der bliver skabt; det er spiloplevelsen og musikken, der er ude af sync. Det vil jeg gerne have, at folk tænker over. Derfor har jeg altid disse overvejelser med, når jeg laver musik, så hele spiloplevelsen bliver underholdende."

Synes du, at dette sker oftere og oftere, hvor musikken ikke matcher spillerens handlinger og det, der foregår på skærmen? Clair Obscur: Expedition 33 vandt TGA-prisen for bedste originale soundtrack sidste måned. Alligevel blev titler som Mario Kart World, ligesom fans også efterlyste mere opmærksomhed til The Hundred Line for dets fortælling, forbigået i de officielle nomineringer til årets bedste musik.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.