Skip to main content
Gamereactor Nyheder Concord
Nyheder

Sony skyder skylden på skarp konkurrence for Concords fiasko

Herman Hulst slår fast at Marathon bliver en helt anden historie.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 17 juni 2025

Der er sagt (og skrevet) meget om Concord. Det regnes allerede for et af de største flop i spilhistorien og har kostet Sony hundredvis af millioner dollars. Men ifølge Sony-chefen Hermen Hulst var det primære problem ikke prisen eller det ret uinspirerede design - hvilket ellers netop er det, de fleste spillere har kritiseret mest.

Nej, fiaskoen skyldes ifølge Hulst alene, at markedet ganske enkelt er for hårdt og konkurrencen for skarp - noget Sony efter sigende ikke har tænkt sig at gentage med Marathon, deres næste store live service-spil.

"A hyper-competitive segment of the market"

Sådan beskrev Hulst fiaskoen under en samtale med investorer, hvor han samtidig forsikrede dem om, at Marathon er, som han selv siger, et innovativt og dybt engagerende spil.

"A very bold, very innovative, and deeply engaging title"

Dette til trods for, at Marathon udviser mange af de samme problemer som Concord - noget, de flere allerede har påpeget efter at have testet spillet. Om han forsøder virkeligheden for investorerne, eller om han rent faktisk tror på det selv, er svært at sige. Men de fleste af os er nok enige om, at Marathon ikke ligefrem ligner en sikker succes, hvis man skal tro den negative modtagelse blandt både streamere og spillere.

Ser du frem til Marathon, og hvad tænker du om Sony-bossens udtalelser om Concord?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.