Skip to main content
Nyheder

The House of the Dead 2: Remake lanceres i august

Men kun for to formater må de andre vente lidt længere.
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 19 juni 2025

Som vi kunne rapportere tidligere i år, planlægger Sega et comeback for sin klassiske The House of the Dead-serie. Spillene var uhyre populære i anden halvdel af 90'erne, og lod os sprænge zombier med lette våben i ondskabsfuldt cheesy kampagner.

Nu er der sat en lanceringsdato for The House of the Dead 2: Remake, og vi behøver tilsyneladende ikke vente ret længe på at komme i gang med zombieslagtningen. Allerede den 7. august er det debuttid, men kun til PC og Switch. Den lanceres også til både PlayStation og Xbox, men først på et senere tidspunkt.

Ikke desto mindre har GamingBolt oplysninger om disse udgivelser og afslører via et interview med udviklerne, at det vil være muligt at spille spillet på PlayStation 5 Pro og Xbox Series X i tæt på 4K med 120 billeder i sekundet:

"Vores grundlæggende målopløsning på tværs af alle platforme er 1080p, selvom både standardversioner af PS5- og Xbox Series-konsoller konsekvent skubber tættere på native 4K i praksis. Med hensyn til ydeevne sigter vi efter stabile 60 FPS på basisversionerne af hver platform. For PS5 Pro og Xbox Series X vil spillet understøtte op til 120 FPS, hvilket giver en endnu mere jævn oplevelse for spillere med kompatible skærme."

Selvom historien bestemt ikke er det vigtigste i et spil som dette, kan vi ikke lade være med at dele denne kultklassiske synopsis. Sådan skal en god zombiehistorie se ud, det er alt, hvad du behøver for at have det sjovt:

"I februar 2000 blev en lille by pludselig løbet over ende af fjendtlige væsner. To AMS-agenter, James Taylor og Gary Stewart, blev sendt ud for at undersøge sagen. Ved ankomsten bemærkede de, at situationen lignede Curien Mansion-hændelsen fra 1998. Fast besluttet på at afdække kilden til angrebet begyndte de at skyde sig vej gennem horder af væsner."

https://www.instagram.com/p/DLCJiDgNhnx/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.