Skip to main content
Nyheder

Ubisoft taler om AI i forbindelse med deres Anvil Engine; "It makes total sense"

Nicolas Lopez indrømmer dog også, at for andre områder udenfor den grafiske side, er det lidt mindre naturligt.
Ben Lyons Senior Editor Opdateret 5 juli 2026

Der er ofte meget ophedet debatter om hvordan AI kan, eller ikke bør, bruges til at skabe kunstneriske projekter, herunder spil. Mens nogle er stærkt imod brugen af teknologien i spil, er andre mere åbne for at udforske, hvordan det kan bruges. Der er måder, hvorpå AI kan bruges på meget gavnlige måder, især inden for det detaljerede og komplekse datalogi-element af spilproduktion.

I den forbindelse talte vi for nylig med Ubisofts Nicolas Lopez, som er kendt for at være arkitekt bag Anvil Engine, der driver mange af udgiverens titler, ikke mindst Assassin's Creed-serien. Det kommende Assassin's Creed: Black Flag Resynced bruger også denne spilmotor og i den forbindelse talte vi med Lopez hvordan AI kan bruges produktivt.

Lopez forklarer, så grundlæggende som muligt, om nogle af de måder, AI bruges til at forbedre Anvil Engine-teknologien.

"So in computer graphics, we have a lot of techniques that are actually stochastic. What does stochastic mean? It means that it's based on sampling. Exactly what we do for global illumination. We take some little points everywhere, and we try to understand what it means, and we make the lighting. And this is exactly what AI does. It's the same thing. So that's why when I see AI, I see a way to take all these points of lighting, aggregating them together, and have a magic formula that tells me what it is. It's the same. It's what we call stochastic sampling."

Han fortsætter med at sige, at for computergrafik passer AI ret naturligt ind, men at det ikke er en komplet løsning for alle elementer af spiludvikling.

"And so this, in computer graphics, is actually super natural. It's also what we call Monte Carlo integration, if you remember your high school lessons. And so it applies to many things in computer graphics. For the rest, it's a bit less natural, and we have to explore what we can do with it. But for me, it makes total sense."

Hvordan mener du ellers, at AI bør bruges til at forbedre spil? Eller er du stærkt imod at bruge AI i spilproduktion?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.401 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.