Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 bruger et Mass Effect-lignende system til at afgøre, om NPC'er kan lide dig eller ej
Hver karakter vil have sin egen mening om dig, som vokser gennem historien.
I bund og grund er Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 et RPG, og selvom vi oplevede en masse action og stealth i vores korte tid med spillet på Gamescom, ville vi gerne vide, hvilke systemer der vil lade spilleren vide, at deres beslutninger betyder noget. Så vi talte med Narrative Director Ian Thomas og White Wolfs Brand Marketing Manager Jason Carl om, hvad der foregår bag kulisserne.
"Det er så problemfrit, at du ikke engang er klar over det i starten, at det sker. Og jeg elsker det øjeblik, hvor spilleren indser, åh, det er det, der sker. Det er sådan, rollespillet fungerer," sagde Carl, før han gik væk for at lade Thomas grave i de dybere detaljer.
"Det, vi har gjort, hvis du går tilbage til noget som Mass Effect og Paragon Renegade, har verden en mening om den hovedperson," Thomas forklarede. "I vores spil har hver karakter en mening om hovedpersonen. Så hvis du behandler en vampyr, for eksempel, som om du er den virkelig hårde ældste, og du bør respektere min autoritet, så kan de reagere på en måde, der er, okay, jeg bakker tilbage foran dig. Eller de kan blive virkelig sure og ikke lide dig."
"Du kan fuldstændig rollespille I'll gonna stampe mine fødder ned og slå alle op. Eller du kan være kamæleonen og forsøge at smøre folk op, smigre dem, hvad som helst. Så disse reaktioner opbygges, og disse karakterer har meninger om dig og de ting, de taler med dig om, og som du gør, og dialogvalgene og hvordan de behandler dig i spillet ændrer sig derfor," tilføjede han. Thomas sagde også, at tingene spidser til, når du er i et rum fyldt med vampyrer og bliver spurgt, hvad din mening er om en given sag, da det er der, rigtige alliancer kan smedes eller nedbrydes.
Se hele vores interview til Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 nedenfor:





