Skip to main content
Nyheder

Vi snakker med kunstneren bag Another Code om fremtiden efter Dear Me, I Was...

Instruktøren bag eventyret taler med os om yderligere samarbejder og nye platforme.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 august 2025

På Gamescom i sidste uge, og efter at have gennemført og anmeldt Dear Me, I Was..., fik vi chancen for at møde og tale med den legendariske kunstner Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) og den talentfulde instruktør Maho Taguchi, som begge var mere end glade for at diskutere fortid, nutid og endda fremtid i et eksklusivt interview med Gamereactor, som du kan se nedenfor.

I løbet af videoen fortæller de, hvordan holdet bevidst holdt spillernes interaktion på et minimum for at fokusere på den følelsesmæssige historiefortælling. Inspireret af Florences filosofi besluttede de, at hvert interaktivt øjeblik (som f.eks. at udveksle breve, hvilket vi fandt særligt rørende) skulle føles "meningsfuldt, ikke mekanisk". Taguchi-san forklarede, at tilføjelsen af for mange gameplay-elementer potentielt ville distrahere fra fortællingen og udvande den følelsesmæssige vægt af oplevelsen.

"If we added too many interactive elements, it would have looked like too much of a game. Our goal was to make every moment you interact feel meaningful for the story."

Dear Me, I Was... er indtil videre udelukkende tilgængelig på Nintendo Switch 2, hvor det nu nærmer sig en måned på markedet. Under interviewet spurgte vi ind til valget af platform, den nylige udgivelse og Mouse Mode, samt muligheden for at tilfredsstille veteranfans med fuldgyldige grafiske eventyr i stil med de elskede Another Code- og Hotel Dusk/Last Window-serier. Da han blev spurgt om fremtidsplaner, afslørede Kanasaki-san, at han er usikker på, om han vil fortsætte med rotoscoping - akvarelanimationsteknikken oven på FMV-optagelser, der definerer spillets visuelle stil. Dear Me, I Was... er kun hans anden gang med teknikken efter Hotel Dusk, men han antydede, at han måske kunne tage fat på et større eventyrprojekt med Taguchi-san i fremtiden, selvom intet er besluttet endnu.

"I'm not sure if I'll keep using rotoscoping, but I'd love to collaborate with Taguchi-san again... maybe on a larger adventure next time."

Andetsteds i interviewet taler Kanasaki og Taguchi også om valget af Nintendo Switch 2 som midlertidig eksklusiv platform, muligheden og viljen til at bringe Dear Me, I Was... til andre platforme og de særlige udfordringer ved at rotoskopere små killinger.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 384 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.