Dansk
Gamereactor
Videos
Alone in the Dark
HQ

Alone in the Dark - Video anmeldelse

Vi deler vores tanker om Pieces Interactive 's survival horror remake, som har både Jodie Comer og David Harbour i hovedrollerne.

Audio transcriptions

"Alone in the Dark er et survival horror-spil, der effektivt besvarer spørgsmålet om, hvad hvis Resident Evil 2 foregik i de amerikanske sydstater i 1920'erne.
Der er to hovedpersoner at spille som, der hver især udforsker en foruroligende og gammel bygning og låser op for nye hemmeligheder på en næsten Metroidvania-agtig måde gennem en række unikke og varierende sværhedsgrader."

"Der er en smule indsamling af mindre ressourcer, overnaturlige og uhyggelige fjender, en tematisk og klar central fortælling, der vil lokke dig ind og derefter skræmme dig fra vid og sans.
Det er meget tydeligt, at udvikleren Peters Interactive betragtede Resident Evil 2 som en primære inspiration for Alone in the Dark."

"Mens du måske peger fingre og antyder, at det skaber uoriginalitet, ville vi spille det og sige, at det afprøvede format blot er blevet tilpasset i dette spil, tilpasset til en historie, der giver dig lyst til at blive ved med at spille og opklare de bizarre og uhyggelige tråde der binder det hele sammen."

"Der er narrativ genialitet og ægte øjeblikke, der skiller sig ud i Alone in the Dark, og mens man kan sige, at det allerede var der, da dette er en genindspilning, er selve skelettet i denne spillet er så forskelligt fra sin forgænger fra 1994, at der ikke er meget at sige om det.
Der er ikke meget at sammenligne."

"Dette er faktisk et helt nyt spil med moderne og nye ideer, der er bagt ind i det hele vejen igennem, og derfor synes vi, det er ærgerligt, at dette spil har skuffet os på flere måder end en.
For det første er ideen om, at der er to centrale og sammenflettede hovedpersoner, ikke helt sandt."

"Jodie Comers Emily Hartwood og David Harbours Edward Carnbys historier er stort set de samme.
præcis den samme, idet personerne løser de samme gåder og rejser gennem det meste af de samme områder gennem deres respektive historier.
Der er dog et par ting at bemærke."

"Der er et par unikke samtaler med bipersoner og måder at blive mere specifik på.
samlerobjekter, afhængigt af hvilken historie du spiller, men den overordnede fortælling er stort set identisk i modsætning til, hvad vi så i Resident Evil 2 for eksempel, hvor Leon og Claires historier tog dem på forskellige veje, selvom de kolliderede og gentage elementer fra tid til anden."

"Vi vil her tilføje, at Comer og Harbour gør et hæderligt stykke arbejde som hovedpersoner i dette spil.
Ingen af dem skiller sig ud som Alone in the Dark's redning, men ingen af dem er dårlige og usammenhængende.
som vi tidligere har set med andre mainstream-skuespillere, der påtager sig roller i spillets sektor.
I bund og grund skal man ikke forvente en præstation på Comer Villanelle-niveau her, men man skal heller ikke forvente at blive skuffet."

"Hvad angår banedesignet, er det også ganske godt håndteret.
Pieces Interactive har skabt en kompleks struktur i flere niveauer med Dersetto Mansion.
der kan sammenlignes med Resident Evil 2's Raccoon City Police Station.
Der er krinkelkroge og hemmeligheder overalt, og du bliver taget med op på det højeste loft og den dybeste kælder efter spor og hints for at udpakke den snørklede historie, og for at meste af tiden fungerer det."

"Et af de største problemer er, at Alone in the Dark har problemer med konsistensen af sine gåder, som spænder fra unødvendigt komplekse til chokerende lette, og ligeledes kæmper med med at overvinde øjeblikke, hvor spilleren står og klør sig i hovedet og mangler svar uden nogen form for hjælp."

"Dertil kommer manglen på de finesser, der får et spil som Resident Evil 2 til at skille sig ud.
Der er ingen klare progressive.
Der er ingen progressive sektioner, hvor personerne f.eks. får et nyt våben.
Enten finder du det bare på din vej gennem historien, eller også kan du gøre krav på det efter at have indsamlet nok af samlerobjekterne rundt omkring i verden."

"Desuden føles palæet tomt, og man vandrer rundt i livløse korridorer...
i søgen efter et nyt hint eller spor, ikke skynde sig og gå i panik for at få et job gjort, før en eller anden skræmmende væsen fanger dig.
Der er ikke noget, der svarer til, at Mr X forfølger dig i dette spil."

"Du er, for det meste, alene i mørket.
Indrømmet, der er et par fjender at møde undervejs.
Der er et par fjender at møde på vejen.
Indrømmet, der er et par fjender at møde på vejen."

"Indrømmet, der er et par fjender at møde på vejen.
Indrømmet, der er et par fjender at møde på vejen.
Indrømmet, der er et par fjender at møde på vejen.
Indrømmet, der er et par fjender at møde på vejen."

"Men de er dårligt implementeret og bruges sammen med et ret elendigt kampsystem.
Fjenderne føles aldrig truende, de er langsomme og træge, og takket være den fejlbedømte ammunitionsøkonomi gennem spillet og nærkampene, kan du nemt nedlægge enhver fjende, der træder i vejen for dig."

"Der er ingen grund til at bedømme, om denne fjende er din ammunition værd eller ej i Alone in the Dark, fordi du aldrig er presset på ammunition eller helbredsressourcer, som er tvivlsomt betragtede som drikke af en eller anden grund.
Der er unikke nærkampsvåben, der alle gør nøjagtig det samme, og spillets store og mest frygtindgydende våben er dem, der bliver brugt mest."

"Der er unikke nærkampsvåben, der alle gør nøjagtig det samme, og spillets store og mest frygtindgydende våben er dem, der bliver brugt mest.
Der er unikke nærkampsvåben, der alle gør nøjagtig det samme, og spillets store og mest frygtindgydende våben er dem, der bliver brugt mest."

"The Dark Man har aldrig rigtig en tilstedeværelse, der er værd at fejre, med en af hans mest frygtindgydende faser i de tidligste dele af spillet, hvor han opfører sig på skinner og ikke som en responsiv og livlig stalker-fjende.
Da frygtfaktoren og spændingsniveauet i Alone in the Dark er så begrænset, rejser det spørgsmålet om, hvorfor der overhovedet er stealth-mekanik."

"Så er der de tekniske problemer, vi vil starte med at sige, at de miljømæssige design er af meget høj kvalitet, og spillet har steder og scener, der imponerer, men de grimme karaktermodeller med fejlsynkroniserede mundbevægelser til dialog splintrer hurtigt det slør, spillet skaber."

"Selvfølgelig bliver det ofte brudt før af de teksturer, der popper ind og ud, din karakterer, der bliver glitchet eller sidder fast i miljøet, og de hårde crashes, der gør dig til at sukke hørbart.
Det er en skam, at Alone in the Dark står over for alle disse problemer, for der er øjeblikke der imponerer."

"Spillet gør et vidunderligt stykke arbejde med problemfrit og aggressivt at blande det virkelige og det surrealistisk på en næsten Alan Wake-agtig måde, og som vi har sagt før, har fortællingen overbevisende vinkler og drejninger, der giver dig lyst til at komme videre.
Men de flade og til tider frustrerende gåder, som dette spil også leverer, kan ikke overses, Det kan fjenderne og kampene heller ikke, heller ikke problemerne med ydeevnen."

"Vi ønsker intet mere end at kunne lide Alone in the Dark, faktisk var det et af vores mest ventede spil.
spil i marts, men jo mere tid vi har brugt på spillet, desto sværere er det blevet at gøre det.
Selvfølgelig vil opdateringer og rettelser løse problemerne med ydeevnen og måske endda finjustere og forbedre fjenderne, kampene og animo-økonomien."

"Men, men! Der er vigtige kerneelementer, der kræver mere arbejde med dette spil, elementer, der ikke kan reddes med en simpel patch efter lanceringen.
Hvis du har lyst til at spille et survival horror-spil som dette lige nu, beder vi dig at vende tilbage til Resident Evil 2 eller endda Alan Wake 2, da begge er langt mere sammenhængende."

"og givende oplevelser at spille."

Anmeldelser

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere