
Team Ninjas action-RPG i en åben verden har meget at byde på, men kan det skille sig ud blandt nutidens giganter?
"Rise of the Ronin begyndte officielt at blive udviklet helt tilbage i 2015 som et passionsprojekt.
for den japanske udvikler Team Ninja, der bragte sit lands historie til live med nogle hurtig kamp, en indviklet historie og meget mere."
"Men visionen for spillet begyndte angiveligt allerede før det.
Andre projekter som Nioh kom i vejen, men nu er dagen endelig kommet.
Rise of the Ronin er over os, og vi er den Ronin, der virkelig rejser sig.
I rollen som Blade of the Veiled Edge samler vi os selv op efter en tragisk begivenhed..."
"tidligt i historien og skaber vores egen fremtid, alt imens vi bevæger os gennem en af de mest tumultariske tid i Japans historie.
I modsætning til Nioh og Woe Long Fallen Dynasty, som begge henter inspiration fra historien, men i bund og grund er fantasy-spil, har Team Ninja her gjort alt for at berige spillernes i det 19. århundredes japanske historie."
"Vi spiller ikke bare videospilversionen af en lærebog, da vi stadig har indflydelse på kurset historiens gang, hvis vi ønsker det, men der er et imponerende niveau af detaljer og omhu i at placere dig i denne revolutionerende æra for Japan og giver nøglefigurer fra historien nyt liv som korrekt udbyggede karakterer."
"Det hjælper nok, at der naturligvis var en masse konflikter i dette spil.
Der er mange gode øjeblikke, hvor vi kan vise vores sværd og lade nogle hoveder rulle, men Team Ninjas vægt på omgivelserne og historien bør ikke gå ubemærket hen her.
Rise of the Ronin føles som en kulmination af Team Ninjas tidligere arbejde, når det kommer til til sin fortælling."
"Især bipersonerne hjælper virkelig historien med at flyde, og hvad der først kan virke som et ret klart tilfælde af de gode mod de onde, udvikler sig til et punkt, hvor du ikke engang er sikker på, at nogen side, du kunne have valgt, virkelig kan kaldes den rigtige.
Mange af styrkerne i NPC'erne kommer fra Rise of the Ronin."
"Når du møder en vigtig person i Rise of the Ronin, vil du ikke bare henvende dig til dem til en lejlighedsvis mission og se dem dukke op i mellemsekvenser.
Du kan udvikle dit forhold til dem yderligere ved at give dem gaver og tale med dem.
Historiescener kan også være med til at opbygge jeres bånd, afhængigt af de beslutninger, du træffer."
"til godkendelsessystemet i Baldur's Gate 3.
Jo stærkere dit bånd til dine allierede er, jo mere tilbøjelige er de til at gøre dig tjenester, og jo stærkere er de i kamp.
Under visse missioner kan du tage op til to NPC-allierede med dig for at dele byrden ved at påtage sig rollen som NPC."
"Dette er en kæmpe hjælp, når det kommer til de mere vanskelige kampe, da svære fjender og bosser i Rise of the Ronin vil holde sig til dig som fluer på honning, hvis du ikke er forsigtig.
At få et øjeblik til at hele kan være sjældent i disse åndeløse slagsmål, så at have en allieret eller to, der kan aflaste dig, er bogstaveligt talt en livredder."
"De sande sadister derude vil ikke blive glade for at høre dette, men heldigvis kan de bare rampe op for sværhedsgraden og endda fjerne allierede fra disse missioner, hvis de ønsker det.
Ellers er Rise of the Ronins kampe en fornøjelse at spille.
Det betaler sig virkelig at kaste sig ud i kampene, for jo længere man kommer, jo mere adgang til forskellige kampstile og generelt føle dig mere som en sværdkæmper eller kvinde."
"af legenden.
Counter spark-mekanikken er særlig effektiv til at få dig til at føle dig som en absolut kampgud, for når du får dine parader ned på en fjende, bliver du næsten ustoppelig.
Rise of the Ronins kampe er ikke de mest udfordrende, jeg har spillet, men i stedet for at fokusere på på at belønne dig ved at lade dig slå en boss med det yderste af neglene, bliver du ved med at komme tilbage til Ronins kamp, fordi det simpelthen er sjovt at spille."
"Det er meget sjovt at spille, men det er også meget sjovt at spille.
Det er meget sjovt at spille, men det er også meget sjovt at spille.
Når du vælger en ny kampstil, et nyt våben og et nyt undervåben, kan det ændre din griber dine dueller an på."
"Der er masser af variation, men Team Ninja er ikke gået efter kvantitet frem for kvalitet, da Der er en tilfredsstillende dybde i hvert af de våben, du kan udstyre dig med.
Selvom kampene er sjove at spille i Rise of the Ronin, kan du godt komme til at mangle at undgå dem i nogle tilfælde."
"Hvis du bliver overfaldet af bare to fjender, kan du nemt blive slået ned.
Stealth er nyttigt mange gange i Rise of the Ronin, og selv om spillet ikke lægger så meget vægt på at snige sig rundt, er det meget sjovt at spille.
Det føles stadig utroligt givende at planlægge en rute, gribe fat i en fjende fra et tag før du brækker halsen på dem, svæve ned fra dit svævefly for at tage dig af den næste og få en god portion skade på en boss ved at stikke dem i ryggen."
"Bortset fra de mere blodige sider af spillet er der en hel smuk verden at udforske også.
Spillet er ikke det mest betagende detaljerede, du nogensinde vil se, men Rise of the Ronin er som regel ret smukt, især når du befinder dig på toppen af en bakke og ser ud på en mark med kirsebærblomster eller Fuji-bjerget i det fjerne."
"Men i modsætning til spillets detaljer er det meget sjovt at spille.
Med hensyn til dybe kampe føles den åbne verden overfladisk og ret intetsigende, det er meget minder om et Assassin's Creed-spil fra nyere tid, hvor der er en masse at gøre, katte at klappe, banditlejre at rydde, billeder at tage, flere katte at klappe, men du er ofte i tvivl om, hvad pointen med at gøre noget af det er, udover at få XP og udfylde din store liste over ting, du skal samle."
"Nogle vil nyde denne form for åben verden, men det er noget, der føles som fortid.
nu, især når vi har haft open world-oplevelser som Elden Ring og The Legend of Zelda Tis the Kingdom.
Verden er bare verden i Rise of the Ronin."
"Snarere end en karakter i sig selv, som man hele tiden ønsker at finde ud af mere om.
Når historiens bipersoner og deres missioner er så indbydende, føles det som en skam.
Selvom Rise of the Ronin er en naturlig videreudvikling af Team Ninjas tidligere arbejde, er det ikke lykkedes at smide alt fedtet fra sine tidligere spil, nemlig at loot-systemet er lidt af et rod."
"Efter næsten hver kamp får du et stykke udstyr, som det meste af tiden bare kommer til at ligge i dit lager, indtil det bliver solgt eller skilt ad.
Når hvert stykke bytte, der ikke gløder guld, føles ret unødvendigt, er det nemt at blive frustreret over rodet."
"Det eneste, du skal gøre, er at vælge den genstand med det største tal og den højeste sjældenhed.
da resten af de buffs, du får, ofte er ret ubetydelige.
Hvis loot var mere sparsomt og betød mere, ville jeg måske ikke have noget imod lidt lagerrod, men Den måde, Rise of the Ronin implementerer sit loot på, får mig til at undgå at samle ting op fra fjender."
"medmindre jeg har brug for healing.
Rise of the Ronin kommer til at trække mange sammenligninger, når flere mennesker får fingrene i på det, og selv om det henter inspiration fra mange succesfulde spil, er Team Ninjas arbejde med at skabe et fantastisk action-rollespil fyldt med vanedannende kampe fremragende."
"Der er nogle fejltrin, der vil forhindre Rise of the Ronin i at nå fremragende højder, men alligevel er det stadig en titel, der er let at anbefale."