
Arrowhead 's populære actiontitel har blødende spillere efter dens megalancering.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en episode af GRTV News.
I dag skal vi tale lidt om et af årets mest populære spil og den tilstand, det befinder sig i lige nu.
Vi skal især tale om Helldivers 2, for da dette spil udkom, tog det verden med storm."
"Alle og enhver, du ved, alle og enhver så ud til at spille dette spil.
Masser af mennesker strømmede til for at tjekke det ud, og det så ud til, at det ville blive en af 2024's mest imponerende titler.
Og det blev det også. I et par uger, i et par måneder, fortsatte folk med at strømme til og, du ved, kæmpe den gode kamp for demokratiet.
Men nu er vi faktisk halvvejs inde i juli. Spillet har været ude i næsten seks måneder nu."
"Og tallene for spillekontoer ser meget anderledes ud, end de gjorde ved lanceringen, især på pc.
Vi ved ikke nødvendigvis, hvordan det ser ud på PS5, men på pc'en er tallene for spillekontoer mildest talt bekymrende.
Så lad os dykke ned i det. Helldivers 2 play account ramte et lavpunkt i sidste uge.
Den daglige spillekonto faldt med 97 procent fra sit højdepunkt på pc'en, og tendensen ser generelt bekymrende ud."
"Så live service er et bredt begreb, der kan dække over meget.
Men en ting, som alle spil under denne betegnelse har til fælles, er, at det er afgørende at opretholde en rimelig vedvarende og kontinuerlig spillerbase.
Helldivers 2 oplevede massiv succes efter lanceringen tilbage i februar.
På SteamDB toppede det med 458.709 samtidige spillere, og i to måneder holdt tallet sig konstant over 300.000."
"Dette er dog ikke længere virkeligheden. Siden da er tendensen kun gået én vej, nemlig nedad.
Og i sidste uge faldt play-kontoen til bare 13.345.
Det er et fald på hele 97 procent fra toppen, og det er en udvikling, der bør bekymre spillets udvikler, Arrowhead.
Og dette er udviklingen, spillekontodiagrammet."
"Starter her, skyder hele vejen op til her, begynder at trille ned.
Denne har et lille højdepunkt her i midten af april, men siden er det bare gået nedad og nedad og nedad og nedad.
Hvilket, du ved, spil har en tendens til at gøre som helhed.
Når et spil udkommer, har det en tendens til at falde, som dagene og månederne går."
"Men samtidig er det lidt bekymrende for et live-spil, der har brug for, at spillerne fortsætter med at spille det for at holde det i live.
Men i modsætning til en live service-titel som Destiny 2, som ud over sine løbende sæsonopdateringer også opererer med store årlige udvidelser, har der ikke været nogen udmelding fra Arrowhead om, at Helldivers 2 vil modtage sådanne store udvidelser."
"Det er selvfølgelig for tidligt at afskrive Helldivers 2 på lang sigt, og alle live service-spil oplever op- og nedture.
Men det ser ud til, at Arrowheads mere statiske tilgang til at tilføje nyt indhold måske ikke er helt optimal.
Og jeg tror, det er en tendens, vi ser generelt for et par forskellige live service-spil, der debuterede for nylig."
"Jeg tror, at hvis et spil skal overleve på live service-markedet i dag, skal det være bedre end de spil, der debuterede som live service-titler for seks år siden.
For da spil som Apex Legends og PUBG udkom for mange år siden, var de nok ikke meget anderledes end de spil, vi får i dag som live service-projekter.
Det er ret golde spil, især Destiny 2."
"Når Destiny 2 udkommer, er det ikke ligefrem en særlig komplet oplevelse.
Det føles lidt mangelfuldt, og man kan se bekymringerne der.
Men sagen er, at dengang disse spil fik deres debut, var hele præmissen for live-tjenesten ganske god, Jeg siger ikke ny, men den var stadig ret frisk."
"Og jeg tror, at spillerne, du ved, fællesskabet på en måde gav det lidt spillerum til at vokse.
Vi har så mange live-spil nu om dage, at det ikke kan være tilfældet.
Og spil som Helldivers 2 og Extafine, et andet stort spil, når de udkommer, skal de have en bred vifte af indhold, og så skal de konstant opdateres, så folk bliver ved med at spille dem."
"Det er de nødt til. Det handler ikke kun om at opretholde en spillerbase nu om dage.
Det handler om at opretholde en spillerbase fra de andre livespil, fordi livespil er så store, at du virkelig kun har brug for det, du kan kun spille et eller to af dem ad gangen.
Så det overrasker mig ikke nødvendigvis, at det er tilfældet med Helldivers 2, når man tænker på, at det kom ud."
"Og igen, det var ikke engang et gratis spil. Det var et betalt spil. Det udkom.
Den gode mængde indhold er ikke rigtig blevet udvidet siden.
Og pludselig ser spillerne på det og siger: Ja, jeg elsker det her spil, men jeg har gjort alt, hvad jeg kan gøre i det.
Og jeg vil antage, at det nok er en lignende tilstand med Extafine."
"Ja, Extafine har lige fået en ny sæson for nylig, men sæsonen tilføjede ikke rigtig noget.
Så jeg vil sige, at det er live-spil, der kommer ud og gør det her, de har lidt problemer.
De er nødt til at være mere end det. De skal hele tiden gentage, hele tiden forbedre, hele tiden tilføje.
Hvis de ikke gør det, vil de sandsynligvis ikke overleve ret længe."
"På trods af hvor sjove de er, på trods af hvor gode de er, betyder intet af det noget.
Et live-spil skal lykkes ved at fastholde spillerne.
Og hvis Helldivers 2-tallene viser noget, så er det, at Helldivers 2 ikke holder på spillerne, i hvert fald ikke på pc'en, hvilket kun er en af de to platforme, som spillet også er tilgængeligt på."
"Måske er det på tide, at spillet kommer til andre platforme. Hvem ved?
Men ja, lad os vide, hvad du synes om det i live-tjenesten.
Tror du, at skriften er på væggen for Helldivers 2? Er det for tidligt at sige?
Tror du, at det bare er en tendens, at det bare er den måde, spillet udvikler sig på i øjeblikket, og at det med tiden vil komme op igen?
Fortæl os alt om det i kommentarerne nedenfor."
"Og ellers er jeg tilbage i morgen med ugens næste GOT-nyhed.
Hav det godt, alle sammen."