Dansk
Gamereactor
Videos
Double Dragon Revive
HQ

Udviklingen af gadekampe (Gamescom 2024) - Interview om Double Dragon: Revive

Vi testede den længe ventede tilbagevenden af franchisen på Gamescom og talte med kreativ direktør Guillaume Cailteux om dens skift til 3D, den mere åbne tilgang til denne del og meget mere.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, jeg er på Arc System Works' stand på Gamescom 2024 og jeg har lige fået fingrene i Double Dragon Revive.
Det er første gang, vi har været i stand til at spille spillet, så mange tak, fordi du kom, Guillaume, og tak fordi du gav os lov til at spille for allerførste gang."

"Først og fremmest er det et 3D-spil, så for fans af de originale spil, for fans af pixelkunst, giv os de bedste grunde til, at du valgte at gå i 3D.
Jeg kender et par grunde, som jeg godt kunne lide, men fortæl os, hvorfor du valgte 3D.
En af filosofierne bag Double Dragon, vi ønskede at udvikle med dette spil, er interaktionen med omgivelserne."

"og de forskellige slags handlinger, spilleren kan foretage.
Så da vi lavede dette, var 3D et oplagt valg for os fordi det giver os mulighed for mere effektivt at implementere den slags handlinger i forbindelse med miljø og lignende."

"Ikke kun det, men også, efter min mening, en god ting, du kan gøre i 3D, som føles godt eller bedre end i 2D er, at du nu kan gå diagonalt.
Du kan se, hvordan begge fjender har mønstre, der angriber dig diagonalt og du kan også bruge tommelfingeren til at nærme dig dem og de objekter, der ligger rundt omkring, korrekt?
Ja, præcis."

"Et af målene med netop dette spil var at få flest mulige mennesker til at spille.
forelske sig i beat-em-up-genren.
Og da vi lavede en slags selvrefleksion over for eksempel Double Dragon 4 og de helt nye titler, vi havde, som var beat-em-ups og hvilke flaskehalse de havde for nytilkomne i genren, var den vinkel at tilpasse sig modstanderne for at kunne ramme disse var lidt af en showstopper for mange mennesker, der ikke kun er vant til beat-em-ups, ikke?
Så vi forsøgte at bevare kernen i det, der gør beat-em-up og Double Dragon sjovt."

"og samtidig gøre det, lad os sige, mere behageligt generelt og uden, lad os sige, meget stress der var forbundet med andre spil i genren.
Og jeg tror, at for at beat-em-ups skal blive moderne, skal man virkelig gå i 3D.
Og Arc System Works, det er ikke fordi Arc System Works ikke ved, hvordan man går fra traditionel 2D til 3D."

"De kan virkelig deres kram, ikke?
Ja, jeg tror, at det især er grafikken, du nævner.
Generelt også gameplayet. De kom fra traditionelle kampspil og nu har de mange flere 3D-spil, og de rammer også plet."

"Ja, ja, ja. Og især for dette projekt virkede det virkelig bare som noget, der gav mening for at få genren til at udvikle sig, og især Double Dragon, på grund af alle interaktionerne med omgivelserne, hvordan man kan spille med sine omgivelser for at få overtaget i kamp."

"Nu hvor du nævner omgivelserne, kunne jeg hænge mig selv i et skilt, Jeg kunne gå gennem en væg, jeg samlede en kniv op, jeg sparkede til en basketball.
Så hvad kan du fortælle os om disse interaktioner og nogle af de skøre ting vi kan forvente vil ske i selve miljøet?
Ja, helt sikkert. En af filosofierne bag dette spil er, at man ved at bruge den slags miljøtricks som vi mener, er et af seriens store identitetspunkter, er at belønne spilleren ved at bruge den slags tricks mod deres fjender."

"Så jo mere du bruger, lad os sige, disse gimmicks som at putte en fjende i en skraldespand eller sparker et objekt ind i en fjendes ansigt eller lignende, Lad os sige, at jo hurtigere du opbygger en superbevægelsesmåler.
Så vi prøver at holde spilleren motiveret."

"til at bruge den mest kreative måde at fjerne deres fjender på.
og hvad vi mener, der virkelig gjorde det sjoveste ved Double Dragon lige fra begyndelsen.
Og når du afslutter en bane, får du så en score for, hvordan du gjorde det?
Hvor fashionabelt du kæmpede?
Moderigtigt, nej, men vi får en score, som selvfølgelig omsættes til tal."

"Heats?
Ja, ja, præcis. Og også en timer og den slags.
Så vi sigter selvfølgelig efter genspilning her, men først og fremmest at sigte efter kreativitet og have, lad os sige, de mest effektive og sjove måder at spille med på."

"Og så mærker du måleren, og du kan slippe dine Double Dragon-specialbevægelser løs.
Hvad kan du fortælle os om dem?
Disse nye specialbevægelser er faktisk et af de tricks, vi har taget fra bogen om kampspil som vi også har hentet en masse inspiration fra."

"Så når man har spillet, indser man måske, at der er mange flere handlinger der er tilgængelige for spilleren i forhold til de gamle spil.
Eller de fleste, for at være ærlig, de fleste beat them ups.
Det er, fordi vi på en måde har smeltet gameplayet i beat them ups sammen."

"med en lille smule kampspil mod kampspil også.
Så du vil have undvigelser, kontraer.
Blokke.
Ja, blokeringer, anti-luft."

"Blokke var ikke med i originalen, eller var det grapples?
Det kommer an på spillene, men ikke i nogle Double Dragon-spil, men man kan se en masse blokeringer.
For eksempel også i alle River City-spillene, som er en slags forældre til Double Dragon."

"Men nogle af Double Dragon-spillene har også blokeringer.
Okay, den sidste.
Det hedder Double Dragon, så vi forventer, at det kan spilles af mindst to spillere.
Er det korrekt?
Kommer det til at ske?
Hvornår kommer det til at ske?
Bliver det kun to spillere eller op til fire spillere?
Skal det være lokalt?
Kommer det til at være online?
Så vi er selvfølgelig mindst to spillere."

"Vi ser på, teknisk set, hvis vi uden problemer kan understøtte fire spillere.
Vi satser på at have så mange som muligt.
Både sofa-multiplayer og online med begge dele vil blive understøttet."

"Okay, og I viser mere af dette spil i næste måned.
på Tokyo Game Show og i Paris.
Ja, præcis.
Vi vil have en demo med to spillere."

"Jeg tror, det bliver en samarbejdsmodus for to spillere på Tokyo Game Show.
og også på Paris Games Week.
Vi tilstræber også at komme med nye oplysninger om spillet.
Og hvornår udkommer spillet så?
2025 på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox og PC."

"Så er det nu. Det er Double Dragon, der bliver genoplivet her på Gamescom 2024.
Mange tak for jeres tid.
Jeg takker mange gange.
Merci."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

The Penguin - Official Promo

The Penguin - Official Promo

Wolf Man | Official Teaser

Wolf Man | Official Teaser

Landman - Official Trailer

Landman - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Mr. McMahon - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere