Dansk
Gamereactor
Videos
Blue Prince
HQ

Et genreoverskridende strategipuslespil (Gamescom 2024) - Interview med Dogubombs Tonda Ros

Vi fangede chefen for indie-udvikleren Dogubomb for at lære mere om deres kommende mystiske og ejendommelige puslespilseventyr.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du måske kan se på denne vidunderlige stand, som vi befinder os i lige nu, er jeg her sammen med Tonda for at tale lidt om Blue Prince."

"Nu har jeg lige haft mulighed for at spille lidt af spillet, og det er en virkelig interessant form for narrativ puzzle-oplevelse.
Hvor kom ideen til Blue Prince fra?
Blue Prince udsprang af mange ting."

"De fleste af mine påvirkninger var bøger og brætspil, så mange af mekanikkerne er baseret på drafting-mekanikkerne.
som du måske ser i Magic the Gathering eller Agricola eller Notre Dame, nogle af mine yndlingsbrætspil og kortspil, kombineret med nogle ting fra nogle af mine yndlingsbøger, som Maze af Christopher Manson, som er som at udforske et slags hus, der har en masse hemmeligheder."

"Og fortæl mig så lidt om de hemmeligheder.
Der er en historie i kernen af Blue Prince på den måde, at, du ved, det er noget, du skal opklare.
Fortæl mig om, hvad spillerne forventes at gøre."

"Ja, jeg mener, en del af spændingen er, at man ikke ved præcis, hvad man kan forvente, når man går i gang, og spillet skrider frem.
Du er ikke helt 100 % sikker på historien.
Du ved selvfølgelig, at du har fået til opgave af din grandonkel at finde det 46. værelse i et hus med 45 værelser, og selv det virker lidt udfordrende."

"Men mange af historiebrikkerne og puslespilsbrikkerne er på en måde vævet ind i hele spillets tapet på en måde, der opmuntrer spillerne til at finde dem.
Og den måde, huset er sat op på, er den rækkefølge, spillerne vil finde dem i, det vil normalt være forskelligt."

"Din ven finder måske en brik i et puslespil.
eller en del af historien, som du aldrig har set før.
Og så vil hver enkelt spillers gennemspilning være unik i den rækkefølge og den fulde kontekst af historien, efterhånden som de opdager den."

"Fordi det har den slags roguelike-mekanik, ikke?
hvor ideen er at komme til denne ende af huset, men du er nødt til, igen, at bruge rumtegningsmekanikken, du er nødt til at væve din egen vej igennem."

"Men det er aldrig så let, vel?
Der er ting, der kommer i vejen, og hvis man sidder fast, er det ikke let, ja, så går man videre til dag to.
Ja, helt sikkert."

"Jeg tror, det er der, mange af brætspillets strategiske elementer kommer ind.
Og så er der mange førstepersons eventyrspil, som er meget fokuserede på at løse gåder.
Og hvis du ikke kan løse en gåde, sidder du fast."

"Men ved at bruge strategielementerne, kan du faktisk omgå gåder, som du ikke kan løse.
Og hvis du ikke kan lide at løse gåder, kan du stort set helt ignorere dem og bare fokusere på de strategiske elementer."

"Men for nye spillere er drafting-mekanikken og ikke at ende i en blindgyde vil være meget udfordrende.
Men det er noget, man kan blive god til, og spillet hjælper dig ikke rigtig med at forbedre den færdighed."

"Så hvis du er dårlig til strategi, en mere puzzle-centreret spiller kan løse puzzles Det vil give dem fordele, så de ikke behøver at være så gode til strategi.
Så jeg føler, at der er to muligheder for både strategielskere og puzzle-entusiaster."

"Du nævnte gåderne.
Det handler ikke kun om at komme igennem rummene og forsøge at komme til slutningen.
Der er ting, man bager ind imellem, små miljømæssige udfordringer.
Hvilken slags ting ville du sikre dig er inkluderet for at udfordre spilleren undervejs?
Hvilke hemmeligheder og ekstra opgaver har du planlagt, som spillerne skal løse?
Ja, det vil jeg være helt tavs om."

"Og jeg vil lade folk spille Blueprints og faktisk se disse udfordringer og hemmeligheder.
For i mange af rummene ved du ikke engang, hvad der er i dem.
Du ser måske en puslespilsbrik i et rum, men du ved faktisk ikke engang, hvad den udfordring indebærer før du har tegnet det rum."

"Men måske er der et andet rum, som du aldrig har set i det samme valg.
Så for hver dør, du åbner, får du tre muligheder.
Du ser måske ikke det rum igen i flere dage.
Så det er et stort valg at lade være."

"Og jeg tror, at de beslutninger, der sker, er, om jeg vil fortsætte min nuværende dag, eller vil jeg bare tegne denne blindgyde, som jeg aldrig har set før?
Det vil ødelægge min dag, men den viden, jeg får, er nok det værd."

"Og fortæl mig om den virkelig slående kunstretning, du har valgt med dette spil.
Det er virkelig et fantastisk spil, du har bygget her.
Hvorfor besluttede du dig for at vælge den kunststil, du gjorde?
Ja, kunststilen blev faktisk udviklet over en periode på to år med vores art director, Davide Polino."

"Og vi gik efter et skitseagtigt look, der var meget stiliseret, men på en måde uperfekt.
Og alle linjerne i spillet er håndtegnede, og ingen af dem er perfekte, og de er på en måde baseret på arkitektoniske tegninger, lidt ligesom de grove skitser, som en arkitekt kan klæbe på tegnepapir."

"Og når spillet engang udkommer, hvad er så noget, du virkelig ser frem til for spillerne?
at opleve selv?
Hvad er en vigtig del af spillet, som du kan lide?
det er noget, som spillerne virkelig bør tjekke ud selv?
At se andre mennesker spille."

"Det er så spændende, fordi jeg har set så mange mennesker spille, og hver oplevelse er så unik.
Rækkefølgen, de gør tingene i, er forskellig.
De ting, de opdager, er forskellige."

"Jeg har fået spillere til at spille så mange timer, så mange dage, og så høre nogen gøre noget på dag ét, som de aldrig har set før.
Så jeg tror, at folk, når de har spillet spillet, når man har vundet spillet, vil du få en masse sjov ud af at se andre spille det, eller i det mindste tale med dem, og dele og udveksle jeres historier, og sandsynligvis blive overrasket over, hvor lidt overlapning der er mellem deres erfaringer."

"Og som en sidste ting, hvornår kan vi se frem til at spille Blueprints, og på hvilke platforme?
Ingen kommentarer.
For mere information om Blueprints, Hold øje med din lokale Game Rector-region, og hold ellers øje med flere spil, der også kommer til visning."

"Tak til alle for at se med, og vi ser jer alle i den næste."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - Official Trailer

Salem's Lot - Official Trailer

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere