Dansk
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

Smeder en dristig ny fremtid (Gamescom 24) - Monster Hunter Wilds Interview

Under Gamescom i år fik vi mulighed for at sætte os ned med spilinstruktør Yuya Tokuda, producer Ryozo Tsujimoto og executive og art director Kaname Fujioka om alt, hvad der har med Monster Hunter Wilds. at gøre

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024 i Tyskland, og det er så dejligt at se jer. Vi mødtes på Summer Game Fest. Det er første gang, at fans og presse får fingrene i Monster Hunter Wilds. Så mange tak, fordi I kom. Først og fremmest vil jeg nødt til at spørge dig, hvad er den feedback, du får fra folk, der har allerede har spillet spillet? Jeg kunne ikke spille i LA, jeg kunne ikke spille her i Tyskland, men hvad er den feedback, du får fra dem, der har været så heldige at spille spillet?
Som du sagde, er dette den første hands-on, vi har haft af spillet her på Gamescom i Tyskland."

"Jeg har set, at nogle fans har stået i kø i flere timer for at spille spillet, Jeg er ked af, at du skal vente, men jeg håber virkelig, at folk nyder deres tid med spillet.
Jeg har hørt fantastisk feedback indtil videre. Vi har fået så mange gode reaktioner fra alle, der har prøvet vores demo på udstillingsgulvet. Jeg tager tilbage til Japan og tage al den feedback og al den passion med, som jeg har oplevet her fra fansene. Når jeg fortæller det bredere udviklingsteam om det, tror jeg virkelig, det er vil motivere dem til at fortsætte med den sidste del af udviklingen."

"Det er så dejligt. En specifik tilbagemelding, jeg har fået, er, at det er en mere tilgængeligt spil. Det fik jeg fra min kollega, som har spillet fra Monster Hunter Reactor og også fra andre fans. Hvordan afbalancerer du det?
For at spillet skal være mere tilgængeligt for nyankomne eller for mig selv, har jeg ikke været spillet siden Monster Hunter 3, tror jeg. Hvordan afbalancerer du det med de mere hardcore tilgang til hardcore fans?
Jeg prøver altid at afbalancere enhver ny funktion, der tilføjes til spillet, med hensyn til ikke at gøre det udelukkende for de eksisterende hardcore Monster Hunter-fans, og ikke gøre det til noget, der kun er brugbart for begyndere."

"Så for eksempel er den nye fokustilstand, som vi har tilføjet, noget, du kan bruge som et ekstra værktøj i dit værktøjssæt, hvis du er en hardcore bruger, eller hvis du er en nybegynder, og du bare synes, det er sværere at få styr på handlingen og positionering, så er fokustilstand en virkelig nyttig måde for dig at målrette din angreb korrekt. Så jeg tror, at hver gang vi udfordrer os selv og presser oplevelsen yderligere, sørger jeg altid for, at vi simulerer i vores sind, hvordan er det kommer til at påvirke alle de spillere, vi har."

"I havde denne spektakulære trailer under åbningsaftenen. Vi var der i publikum, og jeg elskede denne skøre røde planteblomst. Jeg tror at det er et nyt væsen. Hvad hedder den, og hvad gør den?
Det monster, vi afslørede i den nye trailer, som du så, hedder Lalabarina. Som du sagde, er det et virkelig unikt væsen."

"Det er første gang i lang tid, at vi har fået et edderkoppelignende monster tilbage.
Det lever i Scarlet Forest, hvor der er rødt vand overalt.
Så jeg tænkte, at jeg ville få væsenets design til at hænge sammen med økosystemet.
Så den spinder faktisk røde spind, som er virkelig uhyggelige, og som du så, har den en slags rosenlignende struktur på kroppen, hvorfra den skyder spindelvævet."

"Så jeg synes, det er et virkelig interessant, unikt design, og det passer også ind i rigtig godt ind i det område, den bor i.
Det er interessant og uhyggeligt, må jeg sige.
En anden designbeslutning, som I har truffet denne gang, er at tillade både kvindelige og mandlige rustninger, og det er blevet taget godt imod af fællesskabet."

"Så hvad kan du fortælle os om denne beslutning, hvorfor og hvordan gjorde I det?
arbejdede på at få det til at ske?
Vi har altid haft forskellige variationer i rustningen, hvad enten det er fra klingevåben og skyttens rustning var adskilt i ældre spil eller en generel opdeling mellem mandlig og kvindelig rustning for de forskellige typer jægeravatarer."

"Og vi har lænet os op ad mere klassiske arketyper, hvor den mandlige rustning er robust og stærk, og så er den kvindelige rustning mere feminin.
Men jeg tror, at vi har hørt mange mennesker sige, at de gerne vil vælge rustning, som de vil sætte på deres jæger, uanset hvilken slags jæger, de har skabt, og så mange spillere har givet den feedback, og jeg tror, at vi generelt forstår nu, at bare fordi en spiller har lavet en mandlig eller kvindelig jæger, betyder det ikke, at de altid vil have én type rustning på sig."

"Så vi besluttede bare, at vi ville give jer valget og friheden til at sætte hvilken rustning I vil have på jeres jæger.
Så vi håber, at du nyder det, og at du finder frihed.
Valg er altid godt, og når vi taler om selve skærene, så er jægere og som sidste spørgsmål ser jeg meget mere følelse i deres ansigter."

"I har arbejdet meget for at få dem til at udtrykke meget mere end før.
Er det, fordi I gerne vil formidle flere følelser?
Er det, fordi historien er vigtigere denne gang?
Er det, fordi maden er så lækker, at de er nødt til at vise det i deres ansigter?
En del af grunden er, at vi har skubbet grænserne så langt med hensyn til grafiske udtryk for monstrene og de miljøer, vi ønsker at skabe."

"sikre os, at jægerfigurerne lever op til den standard af realisme med hensyn til deres udtryk og detaljer.
Den anden er, at jægerfigurerne for første gang nogensinde faktisk taler."

"De har dialoglinjer lokaliseret i stemmeoptagelser.
Så hvis de skal tale, er de nødt til at tale.
Så hvis de skal tage del i historien på en mere udtryksfuld måde og mere interaktivt, gav det bare mening for os, at de også skulle kunne være mere udtryksfulde i deres ansigtsudtryk."

"Fint, fint.
Okay, Monster Hunter Wilds udkommer i 2025.
Vi har ikke en specifik dato endnu.
Vil du fortælle, hvad der er tilbage at gøre?
Hvordan har du det på nuværende tidspunkt med projektet, og hvad der er tilbage at gøre?
før spillet udkommer med fans?
Der er stadig nogle ting, der skal gøres færdige, før vi udgiver spillet."

"Men det var første gang nogensinde, at nogen uden for virksomheden har spillet spillet, som startede så sent som i går.
Så jeg tror, vi har en masse feedback at tage med.
Vi vil kunne se reaktioner fra både presse og spillere på dette begivenhed."

"Og som jeg sagde før, vil jeg ikke bare bringe det tilbage for at motivere holdet og få dem til at føle sig glade og opstemte.
Men det er meget for os at gøre.
Og for at se, hvad vi kan gøre for at finpudse spillet i den sidste fase af udvikling og sørge for, at vi kan give den bedst mulige oplevelse til dig."

"Fordi omfanget af spillet bare er så meget større nu, og mængden af indhold er så meget større, bringer det bare en større mængde af udviklingsarbejde for os for at færdiggøre spillet til det niveau kvalitet, som vi er tilfredse med."

"Det er i orden.
Og jeg må sige, at det ser godt ud.
Og det er altid rart at se dig.
God rejse.
Farvel og tak."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye.
Bye.
Bye.
Bye.
Bye."

"Bye."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Official Trailer

Absolution - Trailer

Absolution - Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Sweetpea - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere