Begyndelsen på en ny tidsalder - Civilization VII Gamescom Interview
Vi snakker med Dennis Shirk, Executive Producer på Civilization VII om alt, hvad der ændrer sig i det nye spil.
Audio transcriptions
"Hej alle sammen, jeg er Alex fra Gamereactor. Jeg er her sammen med Dennis.
I kan måske huske vores ansigter, fordi vi har været med i et interview for nylig.
Vi er dog her på Gamescom denne gang."
"Vi har lige set den fulde afsløring af Civ 7 efter åbningsaftenen live.
Sikke et brag. Jeg nåede at spille det lidt på forhånd.
Men uanset hvad, så har folk nu set det.
Hvad er følelsen nu, hvor du ligesom kan ... katten er ude af æsken."
"Katten er ude af sækken, dybest set.
Det hele er skræmmende og spændende på samme tid.
fordi det er første gang, at fansene virkelig får lov til at se hvad vi har lavet i de sidste mange år."
"Når man laver noget så stort som Civilization, holder man altid vejret og venter på at se, hvad der sker.
Da fansenes reaktion begyndte at komme ud, begyndte alle artiklerne at lande, begyndte alle streamerne at poste, og så debatterne begynde at tage fart online om, hvordan de kunne spille sådan noget her, det er altid rigtig fedt at se det hele udfolde sig og se, hvad folk tror, de kan gøre med sådan noget."
"Det er meget sejt.
Det er fordi, I er gået efter noget virkelig radikalt med hensyn til Civ.
Jeg tror, som du sagde i præsentationen, det er en slags tredjedele, du bygger nye ting og går tilbage til, hvad franchisen er bedst til, og justerer så hvad der er blevet gjort tidligere."
"Så hvordan har du det med den modtagelse, der har været af denne slags 33% nyhed?
Ja, det er sjovt. Vi joker ofte med det fordi Civ har reglen om 33% samme, 33% godkendt, 33% nyt, og vi siger, Ed, du læner dig måske lidt op ad 40 fordi det er en stor kamp."
"Der er mange ændringer i denne kamp.
Og alderssystemet alene står for en stor del af den nye følelse.
Og det, der faktisk er mest interessant for mig er 4, 5 og 6. Fans kunne forvente at spille dem alle på en bestemt måde."
"De er blevet så gode til at forudsige, hvad vi vil gøre.
at de altid vidste, hvad der ville komme i udvidelsen, timingen af udgivelser, alt det der.
Og det er det, der er mest interessant for Ed og mig fordi vi ser alle disse debatter udfolde sig, vi ser folk tænke over, hvordan de ville spille, hvordan denne nye mekanik i simuleringen af Rom og alle Roms frø i hele verden, hele Europa, hvordan de er vævet ind i andre kulturer."
"Dette gameplay-system, han har bygget, vil få Civ-spillere til at til at skulle spille noget nyt.
Vi har et fundament af Civ, det centrale spil-loop forbliver, men det er et helt stort system ovenpå at de ikke bare kan komme ind og spille det som de har gjort tidligere."
"Der vil være nye strategier, nye tankeprocesser, nye diskussioner, der skal finde sted.
Det er det, jeg virkelig er spændt på at se udfolde sig.
Og som du nævnte, så er der Ages."
"Det har vi talt om tidligere.
Noget, som jeg ikke rigtig fik berørt var overgangen mellem aldre, og det kommer til at føles som at starte et nyt kapitel, næsten en helt ny del af spillet da du skal vælge din civilisation igen, vil du beholde den samme leder."
"Hvordan udspiller dette overgangsaspekt af spillet sig?
og stopper det på en måde med at blive til en snebold?
fra, lad os sige, spil, hvor vi alle har haft dem hvor nogen bare starter på første tur, har den bedste start i verden og derefter aldrig sætter farten ned?
Det er interessant."
"Noget af det arbejde, jeg har lagt i dette er på grund af det problem, som Civilization VI havde, som var et kæmpe V i beslutninger og spil.
Og jo længere ind i det moderne, man kom, jo mere klikkede du."
"Du skulle stadig træffe alle de gamle beslutninger og alle de nye beslutninger, og alle de beslutninger er interessante.
Så med hensyn til sneboldeffekten, når vi skifter alder, og vi integrerer en anden borgers kultur i vores nuværende kultur, bringer vi Egypten videre, og nu integrerer vi Songhai og den slags."
"Du har fået en ny civilisation.
Alle de civilisationer, der kommer ind i den nye tidsalder er alle på højden af deres magt.
Du tager ting med dig, men vi tager også nogle gamle systemer med os."
"og tilføjer nogle nye systemer.
Vores mål er at bevare dit spillerum nogenlunde det samme fra alder til alder.
Nye opdagelser, der skal gøres, for eksempel, når du forlader antikken, udforsker du bare landskabet."
"Undtagen når du går på opdagelse, leder du efter nye beslutninger.
Du leder efter et nyt sted at bo.
I det moderne bliver det noget andet."
"Så han ønsker at holde beslutningsrummet ens i begge, og han ønsker, at beslutningsrummet forbliver interessant.
Ingen af de godartede beslutninger, som du skulle træffe i 6 hvor man bare hele tiden skal følge med."
"Så det var hans største mål med dette system, er, at du altid spiller noget, når det er stærkest.
når det er interessant, og du træffer altid interessante beslutninger."
"En god parallel til det er da vi havde den lige linje fra det traditionelle Civ, Du spiller Amerika.
Du spiller Amerika, men ikke cool, før du kommer til deres uniques, hvilket sker meget sent."
"Der er en grund til, at ingen spiller Amerika i multiplayer, fordi alle er døde, når man kommer til hvad du rent faktisk kan bruge.
Så dette, for ham, simulerer den måde, Rom er opstået som forskellige kulturer gennem tiden, var den bedste måde, han kunne finde på."
"for virkelig at gøre alt føles vigtigt i alle aldre.
Så vi håber, at vi har besejret det punkt hvor vi bare udvider og udvider uinteressante beslutninger, og det kommer ud af noget der er virkelig engagerende og interessant og kan opdages i hver alder."
"Fører det på en eller anden måde til distriktsændringerne også, i stedet for at give spillerne en mangfoldighed af forskellige beslutninger, som de er nødt til at tage?
Det er nu landligt eller bybaseret, og du bygger jeres distrikter op omkring det?
En af de klager, vi har fået fra vores fans, er, at byer føltes usammenhængende i 6, fordi man kunne bygge ting hvor som helst. Så du ville min-max præcis hvor du ville placere den campus, nogle gange midt i en ring af bjerge, hvilket altid var sjovt for mig. Og man kunne kun sætte bygninger specifikt i den campus-bygning. Det var stift."
"Reglerne var rigide med det, og så havde du en usammenhængende forbedring. Det nye system tillader mere fleksibilitet med det. Så du kan gruppere forskellige bygninger med forskellige distrikter, men bycentre er altid nødt til at være knyttet til hinanden. Så du har en bymidte, når du beslutter dig for at udvide med flere heltebygninger ud fra det, skal den være knyttet til en eksisterende."
"Så man kan bygge langs en flod, man kan bygge baglæns. Når du gør det forbedringer, når din by vokser, og du får flere indbyggere, vil de bygge en forbedring med det samme, men det skal være forbundet med byen. Så byen føles mere sammenhængende, og du har en mere bycentreret syn på spillet. Det er mere fleksibelt i forhold til, hvordan du bygger dine bygninger."
"Så vi syntes, det var en meget mere interessant tilgang. Det gav et virkelig cool udseende landskab. Det er bare føles rigtig godt og fjerner noget af mikromanagementet af arbejderne og min-maksimering af, hvor du placerer distrikter."
"Jeg vil savne mine arbejder-lydeffekter, men bortset fra det vil jeg nok ikke savne at bevæge mig dem rundt hver gang eller glemme, at de er der.
Vi har lagt nye lydeffekter ind til andre ting."
"Fantastisk. Apropos lyd, så har vi fået en ny fortæller, Gwendolyn Christie.
Hvordan blev det til?
Jeg kan huske, at du sidste gang nævnte vi talte sammen, at det ikke var din mening at gå efter Game of Thrones serie, men det skete bare. Hvor går man fra Sean Bean? Han var en af vores yndlingsfortællere. Jeg mener, vi har haft mange fortællere i fortiden, med Leonard Nimoy og så videre og så videre, men Sean Bean var fantastisk, og da vi brainstormede hvem vi ville have til at lægge stemme til næste, der kom en masse forslag."
"Da Gwendolyn Christies navn kom på tale, var vi alle en flok nørder på Firaxis, selvfølgelig, og det opstod naturligt, for når din hjerne eksisterer på Sean Bean, Der er ikke langt til hendes siden, fordi den bare er forbundet, og den har lige lavet en forbindelse."
"Og det sjove er, at når hørte vi hende sige sine replikker, hver eneste lille ting, du hører, det er ligegyldigt, hvor ubetydeligt citatet er, du hører hjerte, og du hører følelse, og du hører lidenskab, og hun gav alt af sig selv i hver eneste replik, hun havde."
"Så meget, at vi i det oprindelige design havde forskellige fortællere pr. alder, fordi vi ønskede, at aldersgrupperne skulle føles forskellige.
Og hendes læsning i Antikken var bare sådan, åh, det er fantastisk."
"Det føles bare rigtig godt. Og vi endte med at optage hende lige igennem for resten også, fordi hun var den stemme i Civ VII, og det bliver ved med at overraske os."
"Hun er engageret, hun er super venlig, og hun var virkelig passioneret omkring det, hun lavede.
Hun var begejstret for det.
Det endte med at blive en kæmpe sejr."
"Jeg kan ikke huske det nøjagtige tråd, der førte til det beslutning, helt ærligt.
Det boblede bare op på den måde, og vi gik 2K, tror du, at vi kan få Gwendolyn Christie til det her? Og de siger: "Det finder vi ud af."
"Og de gik ud og søgte, og de sagde: Hun er ledig.
Og vi sagde, lad os gøre det. Så ja, det var fantastisk.
Som du siger, i mit tre timer lange stykke session prøvede jeg at komme til slutningen af alderen så hurtigt som muligt."
"Så jeg springer normalt meddelelserne over, men hver gang lyttede jeg. Jeg var nødt til at lytte. Jeg kunne ikke tune. Hendes karakter, alt hvad hun læser, det er ligegyldigt, hvor ubetydeligt det er."
"Det var det, der slog benene væk under os. Det hele føltes interessant, når hun talte om det.
Det var den vigtigste ting i verden.
Det var fantastisk. Jeg mener, der er også masser af vigtige ting i verden, og at træde tilbage lidt mod sammenligningerne med Civ VI og Civ VII, er der ting der bliver bevaret. Der er ting, der vil blive ikke engang, ja, alt er justeret en smule, men nogle ting vender tilbage, f.eks. naturlige katastrofer, har jeg bemærket. Der er også dette element der ser ud til at være bygget på ting, der sker også galt i kriserne."
"Kan du tale lidt mere om, hvordan de kan påvirke dit imperium uden måske nødvendigvis være noget, man kan bygge op omkring?
Vi talte lidt om krisesystemet i dag, og dette er en del af Eds modellering af det. Han bruger Rom som kerne eksempel. Rom steg til ære og værdighed, krise ramte dem, intern korruption, eksterne barbarer og til sidst opstod der andre kulturer, hvad enten det er gennem Spanien, Tyskland osv., over hele Europa, og Rom, disse frø er over hele verden og fusioneret ind i det."
"Krisesystemet er en del af det var det, der fascinerede ham mest. Det var ikke før for nylig, bogstaveligt talt, tror jeg var systemet helt uspilleligt i begyndelsen af dette år, og første gang jeg spillede det, tænkte jeg, det her føles virkelig fedt, fordi det fik dig til at føle, at alle i spillet opnår noget. De gør præcis, hvad deres mål er."
"som de satte sig for at gøre.
Du får alle dine legacy-point, du laver fremskridt på alle grene, AIR2, men du når det, efterhånden som du opnår de resultater, går tickeren en lille smule længere mod den ende af alderen, og det udvikler sig, hver gang der sker noget stort."
"Så alle i verden har det ret godt.
Så når krisen opstår, har du en krise politiske kort. Så du har politikker i din regering, men når kriser starter, siger spillet, at du skal placere din første."
"Der er forskellige krisekort til hver eneste disciplin i spillet, så uanset om du spiller militær, økonomi, kultur, alle disse ting rammer forskellige aspekter af dem. Så du har din første plads, og du tænker: "Okay, jeg har det stadig ret godt."
"Jeg spiller ikke et økonomisk spil, jeg er ligeglad med, om jeg er taber guld pr. bystat, der Det har jeg gjort. Men så beder den dig om at lave en anden et par omgange senere, og så spørger den dig om at lave en tredje, og du begynder at at svede. Men du er du vidste, at det ville komme."
"Men der sker også en verdensomspændende begivenhed.
I dette tilfælde, ligesom med Rom, har du uafhængige kræfter, der er fjendtlige over for alle, begynder at spawne på kortet, og de vil slå ud efter den, der er tættest på."
"Så hvis du ikke er forberedt på det, hvis du kun har bygget lige nok militær til din modstander, og ikke til hvor disse andre tomme landområder var, som du har disse uafhængige kræfter, der bryder ud, har du måske en chance for at få alvorligt beskadiget, får på den anden side af denne krise. Men hvis du klarer det, går du videre til aldersovergang."
"Men det er bare en virkelig stor del af karakteren, som virkelig bringer alderen til et rigtig fedt klimaks til sidst.
Noget, jeg godt kan lide, at du har talt om om i hele dette interview, er ideen om Rom og den slags historiske opfattelse af det, og det er nogle gange lidt mudret."
"Og det er noget, som jeg synes var virkelig interessant, når man ser på Civ, fordi I tager historien meget alvorligt.
Meget, meget alvorligt. Og alligevel må der altid være et punkt, hvor det også er sjovt."
"Som denne gang, for eksempel, Det er ikke kun politiske ledere.
Vi har kulturelle og videnskabelige og andre ledere.
Kan du sige noget om, hvor grænsen går?
kan ligge mellem, hvor I beslutter jer, OK, vi vil gøre noget, der er mere for reglen for sjov, end det måske er for at holde det strengt inden for historiske linjer? Ja, det er det."
"At holde det strengt inden for historiske linjer er stadig meget vigtigt, uanset hvad det er.
Uanset om det er politiske linjer, er det hvor vi er fleksible."
"Vi ville gerne have en mere mangfoldig rollebesætning karakterer at spille denne gang.
Ikke bare, du ved, Antiquity, Den gamle konge, som gør sine ting."
"Der er så mange store, vigtige personligheder i hele historien, som aldrig har haft interesse for politik. Benjamin Franklin, lille interesse for politik, hovedsageligt en videnskabsmand, en stor videnskabelig leder."
"Konfucius, en af de største tænkere i sin tid, en filosof. Og hvad ville det være at spille sådan noget? Så ved at inkludere disse, inkluderer vi ikke kun bredden af vores mangfoldighed med hensyn til typer af af mennesker og personligheder og kulturer, vi kan repræsentere, men vi lader også spillerne have det lidt sjovere med hvad-nu-hvis'er. Du ved, hvad nu hvis han faktisk gjorde noget og blev leder af det her?
Og det kan man faktisk lege med."
"Det giver os også meget mere fleksibilitet med hensyn til hvad vi tilføjer til spillet i fremtiden.
Fordi vi ikke bare begrænser os selv til de samme politiske ledere, som vi har gjort tidligere."
"seks versioner af spillet.
Og også noget, der I har gjort, er, som vi sagde før med lederne, er der nu en slags mulighed for at ændre den civilisation til være noget på højden af sin magt."
"Hvornår kom den slags ind i spillet?
Fordi det er en ret radikal ændring, Jeg vil sige, at selvom alderen skiller sig ud som er det klare hovedskift til det, vi ved som Civ, er dette måske den mørke hest med hensyn til hvad der kan ændre spillet mest, tror jeg."
"Dette var Eds oprindelige afhandling. De præsentationer, jeg har holdt i dag, har en del af hans oprindelige præsentation, som han gav til holdet. Jeg tror, du fik set det ved den sidste pressevisning. Han er faktisk viser et kort over det romerske London, og han tager et udsnit af det ved Ludgate, og han viser hvordan det ændrede sig gennem tiden."
"Hvad blev der bygget oven på det? Hvad var bygget oven på den næste spiller? Og så videre og så videre.
Vi bruger...
Jeg tror, den bedste eksempel, jeg kan give, er Tower of London."
"Du går ind i Tower of London, går du gennem mure, der er bygget af briterne. Du ser tårnet i midten bygget af normannerne, og så den romerske mur, der stadig er et stykke af den lige der ved fugleburene, lige ved siden af siden. Og det er virkelig fantastisk."
"Du har et mikrokosmos. Vi besøgte katedralen i Köln, mens vi lavede opsætning, jeg tror, det var på mandag, og vi lavede Spire Ascension, som næsten dræbte halvdelen af vores besætning på vej til toppen."
"Det er virkelig sejt. Men ved foden af dette, havde de udgravet den største Romersk hus i Köln som man kan se. Man kan ikke gå rundt i det eller noget, man har det bare der, så man kan se det, men de udgravede dette, og det var et fascinerende eksempel på, at historien bygges op i lag."
"Så denne tese var det, der bar ham frem.
Han ville modellere hvad der skete med Rom.
Så vi har, igen, som jeg sagde, har vi den lige linje med at spille en si fra her til her. Men hvad nu hvis vi modellerede noget andet? At fusionere af kulturer. Den måde, du spiller på, den beslutninger, du træffer, bestemmer hvad der kommer bagefter. Så vi gør ikke bare noget tilfældigt, vælge tilfældigt. Når du fletter Egypten op i noget andet, det er, fordi du spillede noget på en bestemt måde og nu opstår den kultur og smelter sammen med Egypten."
"Så du bærer det med dig gennem tiden, indtil du har dit eget folk, noget der er tilpasset dig når du bevæger dig fremad i tiden. Så det er der, det hele startede. Den nøjagtige ting er, hvor det hele startede."
"Det er skræmmende og spændende, fordi vores fans ser noget meget anderledes end det, de er vant til.
Og jeg tror, det er det, der er spændende for mig, fordi for første gang i lang tid tid, bliver fansene nødt til at komme ind dette med friske øjne."
"Du kan ikke bruge en allerede eksisterende strategi til at vinde dette spil. Den bliver nødt til at blive gentænkt.
og debatteres og diskuteres og det er jeg virkelig begejstret for."
"Så du ved, at strategien virker.
Jeg vil sige, at det at dræbe alle på kortstrategien var en vis succes for mig, da jeg fik at spille, men jeg føler, at det bare er tilfældet i strategi hele vejen rundt. Taler af krig, er der lidt af en stor ændring på vej med det faktum, at man kan nu placere alle dine enheder under en kommandoenhed."
"Den, der får XP og Er det en anden form for indsats i at fjerne de unødvendige beslutninger og på en måde ikke tilstopper bestyrelsen så meget?
Vi kender alle de krige, hvor de bare bliver vundet af nogen har lige så mange tanky enheder som muligt, der lukker et choke point. Gør det også fjerne den unødvendige beslutningstagning?
Det er ikke engang så meget beslutningstagningen. Det er bare den godartede beslutningstagning og de ekstra klik og alt muligt andet. Jeg elsker det faktum, at du kan have dit dommedagstæppe der marcherer mod fjenden, og dit fjenden er ikke nødvendigvis den modsatte styrke, men det er bjergfeltet med en enkelt flise som du skal få din hær igennem."
"Så kommandanter giver dig mulighed for at gruppere op til seks enheder oven på en kommandør, flytte dem og derefter omgruppere dem der, hvor du skal kæmpe. Enhederne får ikke længere erfaringen, det gør kommandøren."
"Alt inden for hans indflydelsessfære nyder godt af af hans forfremmelser, deres hær forfremmelser. Men der er mange seje ting, der går sammen med det. Alle kender til smerten ved aktivt at udkæmpe en krig. Tilbage her i jeres byer, har I jeres enhedspumpe i gang på, og du er langsomt slæber dem alle hen, hvor de skal være."
"Det gode er, at der er en forstærkningshandling nu.
Du klikker på enheden, du forstærker, og uanset hvor din kommandør og din hær er på vej hen, vil den enhed finde vej til den kommandant. Så igen, det fjerner disse ekstra klik, fjerner beslutningerne der ikke er interessante, og bare give dig ret til det gameplay, du gerne vil spille."
"Så den del er overraskende, det er, hvad vi fandt ud af ved det arrangement, du deltog i.
Ud af alle de ting, vi har gjort, kom kommandøren ud som en stjerne, da dette er det bedste nogensinde, bare fordi det er så nemt, når du styrer en hær. Du behøver ikke at have en feltlejr fuld af ti enheder og den slags."
"Du har kommandanter, der er dannet til en hær, og du lægger dem til at sove, og de er i en lejr. De venter på på, at du gør noget ved dem. Du har ikke hele marken tilstoppet. Du kan ikke manøvrere rundt om dem. Det er bare en..."
"Det var et genialt træk af kampholdet.
at finde på det her. Det var fantastisk.
Jeg var helt vild med det, bare at komme med min kommandør og råbe overraskelse, da jeg spawnede det hele ind."
"Ja, ja, ja. Dennis, bare en sidste spørgsmål til dig. Hvornår kommer Civ ud? Hvornår kan vi se det? Den 11. februar, 2025, på alle platforme du har, din pc og de fleste konsoller i din stue. Så Jeg er virkelig glad for at kunne præsentere det hele på samme tid."
"Lidt skræmmende. Vi har aldrig gjort det før.
før. Men det er virkelig spændende at gøre det.
Så, februar kan ikke komme hurtigt nok. Det bliver fantastisk."
"Dennis, mange tak for din tid.
Tak skal du have."