Dansk
Gamereactor
Videos
Starfield
HQ

Shattering expectations (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Interview med Bethesda

Vi taler med den kreative producer Tim Lamb for at lære mere om den første store udvidelse til Bethesdas store kosmiske RPG, og de mange forskellige funktioner og nyt indhold, den vil bringe til bordet.

Audio transcriptions

"Hej og velkommen tilbage til Gamereactors dækning af Gamescom 2024.
Vi har set mange interessante spil, men jeg kan uden tvivl sige, at det spil, vi skal til at tale om nu, er et af de mest interessante spil.
Det er en udvidelse til Starfield, den første udvidelse til spillet, og den hedder Shattered Space."

"Jeg er her sammen med executive lead producer Tim Lamb, som er kreativ producer på titlen, og han vil fortælle os, hvad spillet handler om.
Så ja, kan du måske starte med kort at introducere præmissen for denne udvidelse?
Så i Shattered Space opdager du en forladt stjernestation, og der sker en række begivenheder, hvor du ender i Va'Ruuns hjemby på deres hjemverden."

"Så du er i Dazra. Jeg vil ikke afsløre for mange detaljer, men det er en landmasse på størrelse med et landområde, som du ville tænke på i traditionelle Starfield-termer, bortset fra at hele området er blevet håndlavet.
Så Dazra City er en del af det, og der er alle fangehullerne og alle de oplevelser, du har.
Du behøver ikke at forlade stedet. Alt kan gøres til fods. Så omfanget af det er mere en skala til fods i modsætning til en galaktisk skala."

"Men der er sket en katastrofal begivenhed der, og spilleren ankommer til Dazra City kort tid efter.
Og så er der nogle politiske stridigheder mellem de mindre huse i House Va'Ruun, og spilleren kommer ind og navigerer i det, mens de forsøger at afdække mysteriet om, hvad der skete med House Va'Ruun-folket i deres hjemverden.
Ja, og du nævnte, at hele planeten kan udforskes til fods, men der er også en anden mulighed. Du har for nylig introduceret et nyt køretøj, og jeg tænkte på, om du har designet planeten med dette køretøj i tankerne?
Jeg vil sige, at det næsten er omvendt. Vi var nødt til at designe køretøjet ud fra det, vi allerede havde gjort, og som vi var meget tilfredse med og havde succes med, når vi udforskede planeter til fods."

"Køretøjet skulle fungere efter samme standard. Der er smalle steder, der er store højder. Vi var nødt til at få køretøjet til at gøre det.
Og ved at overholde de regler, vi allerede havde opstillet, kan man gøre det på begge måder. Du kan helt sikkert tage køretøjet til Va'Ruun-planeten, du kan køre rundt, det fungerer der, men det gør det også at gå rundt til fods.
Så ud over alle questene, al dialogen og alle intrigerne, hvilken slags udfordringer vil du så møde som spiller på denne planet?
Vi har tilføjet nogle nye modstandere til spilleren. Du så sikkert noget af det i præsentationen. Vortex-rædslerne, der kan teleportere sig ind som et bagholdsangreb og skræmme dig. De er også lidt skræmmende."

"Så har vi fjenderne, der er mere direkte. De tvinger dig til at håndtere en situation anderledes, fordi de lægger et pres på dig i form af et tidsangreb. Så du er nødt til at træffe dine beslutninger hurtigt.
Så hovedspillet i Starfield havde helt sikkert sin form for rædsel, sit mørke øjeblik, men hovedtemaet var opdagelse og lys midt i alt mørket.
Men denne udvidelse er meget mørkere, meget mere klaustrofobisk på en måde. Hvad inspirerede dig til at gå i denne retning?
Du sagde det, hvor vi tænker på opdagelse og optimisme i grundspillet Starfield. Det er et jetset-eventyr, hvor du bevæger dig rundt i hele galaksen, og hvor der sker ting på galaktisk skala."

"I Shattered Space, med det skræddersyede, håndlavede område, tænker jeg mere på det som en skala til fods eller på hjul nu. Så det er mere fokuseret på den måde.
Vi havde en masse muligheder. Holdet var meget begejstret for at udforske mysteriet om House Varun. Jeg tror, at spillere, der har spillet, nok er stødt på Varun til en vis grad, men de var mystiske.
Så jeg tænkte: Hvad vil det sige at være Varun? Hvad er det med de mennesker? Det gav os muligheder, som holdet var begejstret for at udforske."

"Vi ville også prøve at ændre tonen, så den ikke længere var optimistisk. Jeg vil ikke sige horror, men det er et mørkere, mere uhyggeligt tema, tone, farve, musik, hele vejen igennem.
Den indfanger det virkelig og destillerer det ned. Den er helt sikkert mørkere i tonen.
Starfield fik en fantastisk modtagelse, men når man laver et spil af disse galaktiske proportioner, vil der naturligvis altid være noget kritik. Har du inddraget noget af den kritik, du har modtaget, i designet af denne udvidelse?
Jeg elsker Starfield. Jeg elsker Starfield uden undskyldning. Jeg tror, at holdet var rigtig glad. Vi testede meget. Vi itererede meget. Vi var virkelig tilfredse med det, der blev udgivet."

"Vi kunne ikke være mere stolte af Starfield. Jeg tror, at vi internt i teamet er vores egne hårdeste kritikere. Vi tænker over ting, vi gerne vil gøre, men vi lytter også til fællesskabet.
Jeg tror ikke, at de ting kan sammenlignes uafhængigt af hinanden. Det er begge informationer, vi har. Vi forsøgte ikke at reagere eller svare på en kritik. Det var ting, der begejstrede os, og det var ting, vi gerne ville forfølge.
Det er en stor galakse, men en af de ting, der gjorde hovedspillet fantastisk, var, at du havde disse interessante ledsagere, som du kunne tage med på din rejse. Kommer de også til at spille en rolle i denne nye udvidelse?
Jeg tror, der er to spørgsmål. Jeg vil ikke ødelægge Andresias historie, som folk måske har mødt hende. Hun har en historie, som helt sikkert er en overvejelse, når man besøger hendes hjemverden."

"Afhængigt af hvordan spillerne har gjort det, er det en overvejelse. Der er også nye ledsagere, afhængigt af de beslutninger, du træffer, som kan hyres fra udvidelsen, og som du kan tage med som besætning.
Introducerer den nye udvidelse nye slags evner eller nye slags våben, eller har du for det meste de samme værktøjer som i hovedspillet?
Vi har ikke rørt ved det grundlæggende kraftsystem eller justeret det færdighedstræ, som vi sendte ud, men der er nye værktøjer i det. Der er nye våben, der er nyt udstyr, der er nye genstande. Jeg prøver at komme i tanke om mit budskab. Nye håndværksmæssige granater."

"Vi har fat i lidt af hvert, så forhåbentlig er der noget for alle forskellige spillestile.
Hvis det er mange måneder siden, du har spillet Starfell, eller hvis du vil kaste dig ud i spillet lige nu, hvor lang tid vil det så tage dig at nå frem til det nye indhold?
Vi ønskede ikke at justere den første onboarding af spilleren. Vi har en masse komplekse spilsystemer, som vi lærer dig, men meget tidligt, kort efter den første mission i spillet, åbner Shattered Space op og er tilgængeligt."

"Min anbefaling vil være at tage dit eksisterende save og gå i gang. Jeg vil sige, at det er en smule udfordrende. Det rummer den slags rædsel og stemning. Nye spillere, der starter tidligt på et lavt niveau, vil finde det mere udfordrende.
Kan du måske fortælle lidt om de tanker, der lå bag det visuelle design af udvidelsen med disse meget overjordiske miljøer og disse lidt mørkere toner?
Jeg tror, at vi i det stemningsskifte fra lyst og optimistisk ønskede noget, der så mere fremmedartet ud. Jeg tror, der er ny flora, fauna, den måde, lyset skinner på, alle de ting bidrager til den overordnede mere fremmede æstetik."

"Jeg ved ikke, om det er muligt for dig at sige det på nuværende tidspunkt, men hvor stor en udvidelse ser vi på begge dele? Du beskrev det som en håndlavet planetstørrelse, men hvor lang tid vil det tage at spille spillet eller udvidelsen igennem?
Jeg tror, at alle spillere spiller vores spil forskelligt. Det prøver vi at understøtte så meget som muligt. Det er en af de ting, jeg elsker ved vores spil. Området er et håndlavet, landbaseret område i forhold til, hvad spillerne har oplevet i Starfield før.
Men hele området, højdeforskellene, det hele er håndlavet. Der er krinkelkroge, hvor du kan udforske ting. Du finder måske noget, hvis du går den mindre befærdede vej. Du finder måske et sted, som du gerne vil udforske, men som du ikke kan, og du ved, at du vil komme tilbage dertil."

"Så det er en mere traditionel følelse af at være til fods.
Normalt, når man spiller i gysergenren, er det ofte en ret lineær historie, men Bethesda er også kendt for den slags forgrenede historieforløb og mange valgmuligheder. Så hvor meget plads er der til rollespil i denne udvidelse?
Jeg tror, vi har været særligt opmærksomme. Vi ved, at karaktererne har baggrunde og færdigheder, som de kan vælge imellem. Vi kan altid godt lide at vise spilleren, at jeg reagerer på en beslutning, du har taget tidligere, og det føles godt at kunne sige: "Åh, fordi jeg gjorde det, kan jeg nu gøre det her". Så jeg tror helt sikkert, at vi prøver at fange noget af det i udvidelsen."

"Når du ankommer til denne planet, er der så en særlig opbygning, en særlig slags karakter, som vil have det lettere end andre, eller er det ligegyldigt?
Nej, jeg tror, at alle typer karakterer kan spille sig igennem alt vores indhold. Jeg tror, der kan være nogle, hvor visse stilarter føles mere behagelige, men jeg tror ikke, det er en deal breaker.
Du har arbejdet på denne udvidelse i lang tid. Det er omkring et år siden, hovedspillet udkom, og jeg kan forestille mig, at der er lagt en masse hårdt arbejde og sved i det. Så hvad er du mest stolt af ved det, du har opnået med denne Shattered Space-udvidelse?
Jeg vil gerne sige det hele, men vi havde en idé i vores hoved, som vi var begejstrede for, og at være i stand til at realisere den idé i spillet og have noget, som vi virkelig er stolte af. For mig er det det komplette og udforskelige område, der har tonen og stemningen fra denne fremmede verden."

"Ja, jeg synes, det er fantastisk.
Hvis vi ser lidt på fremtiden, tror jeg, det er blevet sagt før, at der vil komme mange udvidelser til dette spil. Det er virkelig et meget langsigtet projekt for jer. Ved du, om yderligere udvidelser også vil have denne form for lukket verden, eller overvejer I også mere åbne udvidelser?
Vi har mange idéer, og de idéer har altid forskellige grader af gennemslagskraft. Så vi har mange ting til diskussion. Vi vil virkelig gerne have Shattered Space ud. Vi har nogle planer, som jeg ikke kan tale om, men vores spil har en tendens til at have rigtig lange ben, og vi vil gerne støtte spillet i lang tid."

"Ja, tak fordi du ville tale med os, og jeg ønsker dig en god lancering af udvidelsen.
Tusind tak skal du have. Det var dejligt at møde dig."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere