Dansk
Gamereactor
Videos
Cairn
HQ

Reaching the mountaintop (Gamescom) - Cairn Interview med The Game Bakers medstifter

Vi fangede Audrey Leprince i løbet af vores tid på Gamescom for at lære alt om The Game Bakers ' kommende næste indsats, klatreeventyrspillet Cairn.

Audio transcriptions

"Velkommen tilbage til Gamereactors dækning af Gamescom 2024. Vi har set en masse spil, og nogle af dem er unikke, og nogle af dem er mere almindelige, men jeg vil sige, at det her er ret unikt, især fordi der er kælet for detaljerne."

"og realisme. Det er et klatrespil, det hedder Cairn, og jeg er her sammen med Audrey Leprince, spillets producer, som vil fortælle os mere.
om spillet. Så ja, kan du kort introducere spillet?
Ja, Cairn er en overlevelsesklatrer, hvor du spiller som Aava, en professionel klatrer, som har trænet virkelig hårdt for at nå den top, der aldrig har været nået før. Det kommer til at være spillet, din opstigning mod den top."

"Ja, og selvfølgelig kan man klatre i mange spil, men disse spil tager virkelig det til det næste niveau med hensyn til realisme. Så kan du forklare lidt om, hvordan faktiske klatremekanik fungerer? Tanken er, at det skal være så naturligt og fordybende som muligt, så dybest set kan du bare gå hvor som helst, du kan klatre hvor som helst. Så du vil se på bjerget, og du vil beslutte dig for en vej, og du vil prøve denne vej, og måske virker det. Og det er meget enkel at klatre, du skal bare trykke på en knap og skubbe pinden op og så vil du bevæge dine lemmer meget naturligt, men det betyder ikke, at det er let. Det er stadig meget anstrengende, man skal sørge for at have en god balance og du styrer din udholdenhed. Det er for at nå til toppen af hver væg og selvfølgelig derimellem er der alle overlevelseselementerne, der træder i kraft, og du skal nødt til at sørge for, at dit helbred, din hydrering, din mad, din hvile er taget i betragtning for at nå toppen af det enorme bjerg. Ja, nogle meget stejle stigninger, og som jeg siger, kan du selvfølgelig bevæge dine lemmer, men du har også nogle værktøjer i din rygsæk, som du kan bruge. Kan du fortælle os lidt om disse værktøjer? Ja, du har et naturligt sikkert punkt, som er en piton."

"ting, som du borer i væggen, og så hænger du dit reb på det og så kan du endelig hvile en lille smule af din vægt, og selvfølgelig hvis du klatrer, så bliver du indhentet, fordi du ikke falder så meget, så det er en meget meget nyttigt værktøj, som alle klatrere bruger, det garanterer jeg. Og selvfølgelig bærer du også dit udstyr, så du vil have måder at arbejde på, som måske et lille telt, du vil kunne lave mad, du vil kunne helbrede dig selv og det er stort set alt, hvad du har af udstyr. Du har også nogle særlige som magnesia, du ved den puff, der hjælper dig med at klæbe bedre til væggen, men det er sådan set det hele. Det er virkelig en realistisk klatreoplevelse, så held og lykke med bjerget. Ja, og du nævnte den slags overlevelseselementer, hvad farer udover de høje stigninger vil du møde, når du går op ad bjerget?
Så det bjerg, hun prøver at bestige, er højere end Mount Everest, så den højeste bjerg på planeten Jorden, så det bliver selvfølgelig sværere og sværere. Så her i den demo, du spillede, er det solrigt og dejligt, og der er fugle og alt, men når du klatrer, kommer du selvfølgelig til at møde vejret, du er natten, du kommer til at møde kulden, isen, passagerne, der er smuldrer, og du kender farerne ved det højtliggende bjerg. Så der vil være mange farer, hold dig i live. Ja, kan du bruge, hvis du vil prøve at klatre selv, kan du så bruge nogle af teknikkerne i spillet til at selv at bestige en klippe? Faktisk ja, det er præcis den måde, du klatrer og vi har arbejdet med klatrere. Så fordi vi bruger en komplet kropssimulering, er fysik og den virkelige matematik i, hvordan din krop bevæger sig i bjerget, er det virkelig det samme. Den eneste forskel er, at Ava er professionel bjergbestiger, hun er virkelig stærk, og hun er virkelig fleksibel, så nogle af de ting, hun gør, skal du ikke prøve derhjemme, ja."

"Ja, og hvad angår karakteren Ava, kan du fortælle os lidt mere om hende uden at ødelægge hele hendes historie? Ja, hun er grunden til, at vi lavede dette spil. Vi undrer os virkelig, jeg ved ikke, om du har mødt nogen før, der er en klatrer, men de fyre, de går som en sport, de risikerer deres liv i bjerget, og så gør de det igen, og det er smertefuldt, men de gør det stadig."

"det igen. Så vi undrede os over, hvorfor folk er så drevet til at gøre noget så hårdt og så farligt, og det er noget, der virkelig taler til os, og det er, hvad karakteren handler om. Det handler om, hvorfor man gør det, og om den følelse af frihed, som man får, når man overvinder noget super svært. Man får det i klatring, man får det også i spillet, så det her er Avas historie. Ja, så selvfølgelig er en masse farer, en masse modgang, men det er også en meget smuk, smuk udseende spil. Det har en fantastisk lyd. Kan du fortælle os lidt mere om kunsten?
retning og lyden? Ja, vi arbejder sammen med et superstjerneteam på dette en. Til art direction og historie har vi Mathieu Babelais, som er en fransk tegneserietegner."

"bogkunstner, som er super talentfuld, og på lydholdet har vi Martin Stig Andersen fra Inside, Limbo, Control og Julian Lenz fra Cocoon, som laver lyddesignet og musikken. Så jeg tror, vi har et af de bedste lydhold.
i indie-verdenen for at være ærlig. Nogle virkelig talentfulde folk arbejder på det her."

"Ja, er bjerget baseret på nogle virkelige steder, som du har besøgt? Nej, det er en helt ny verden at opdage, et helt nyt eventyr. Det er lige så sædvanligt med vores spil, Fury eller Heaven, er det en verden, der er tæt på den virkelige verden men anderledes på mange måder. Du kan forvente nogle gode overraskelser i den bjerg. Med hensyn til hvor lang tid det vil tage dig at komme til toppen af dette enorme bjerg, for den gennemsnitlige spiller, der måske er ny i denne type spil, hvor lang tid tror du, det vil tage at gennemføre spillet? Vi er ikke helt sikre."

"endnu, fordi vi ikke har testet hele bjerget endnu, men vi tror, at det vil tage omkring 12 timer, hvis du prøver at køre ligeud. Så 12 timer i realtid og i spilletid måske flere dage. Men bjerget har selvfølgelig mange ting at udforske. Måske har du allerede set nogle af dem i demoen, og hvis du vil udforske det hele og opdage alle hemmelighederne og finde alle de seje ting, du kan plyndre og finde ud af, hvad der skete med den ekspedition der, resterne der, vil det tage dig meget længere tid. Ja, og du nævnte, at spillet har flere dage. Er der et dynamisk system for tid på dagen, og kan man man klatre om natten? Ja, det er helt dynamisk, helt realistisk."

"Vejret er dynamisk, cyklussen mellem nat og dag er dynamisk. Du får smukke solnedgange, men du kan også få forfærdelige regnfulde nætter på klippen, og så kan du nødt til at beslutte, om man skal stoppe og slå lejr og vente på bedre vejr? Men hvad nu hvis du er træt? Hvad hvis du er ved at løbe tør for mad? Ja, og du fortalte mig, at du arbejdede på dette spil, siden dit sidste spil Haven blev sendt ud i 2021. Så der er tydeligvis meget af udvikling, en masse arbejde er gået ind i det. Hvad har været de største udfordringer indtil videre? Det er uden tvivl klatresystemet. At lave en realistisk klatresystem som det, du så, med al din vægt beregnet og alle de kræfter, der er til stede, når hun skubber på vægge og klatrer selv som det, det har været det sværeste. Det er stadig noget, vi arbejder på."

"indtil slutningen. Jeg har helt sikkert aldrig haft noget, der var så svært at udvikle før.
Ja, og mit sidste spørgsmål er, hvornår spillet bliver udgivet, og på hvilken platforme kan man spille det? Det udkommer næste år. Det kommer til pc.
og konsoller, og mod slutningen af året kan du måske få fingrene i det."

"på en demo på Steam. Tak for snakken og held og lykke med spillet. Tak dig så meget."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere