Dansk
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

Et FromSoftware-inspireret Metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom-interview

Vi snakkede med executive producer Sarah Hourcade om det nye metroidvania Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her fra Gamereactor. Jeg er her sammen med Sarah, som er executive producer på Mio Memories in Orbit. Jeg tjekkede spillet ud for et par dage siden nu, men jeg har stadig meget, meget gode minder om det. Sarah, hvad kan du fortælle mig om Mio for folk, der måske ikke kender spillet, og som gerne vil at blive begejstrede for det? Mio er altså et metroidvania i en science fiction-stil."

"univers. Det er et ret udfordrende spil, men i en meget smuk kunststil.
og med klassiske mekanikker fra metroidvania-oplevelsen, men med en masse af inspiration fra spillet fra software eller Tunic. Som du siger, er det fik en svær oplevelse, du var nødt til at hjælpe mig ud af vejledningen, jeg er ikke skammer mig over at indrømme, men den har den sværhedsgrad. Tror du, at vil hjælpe folk med at føle en følelse af præstation på samme måde som noget som et FromSoft eller et Tunic, hvor de kommer igennem en boss eller de kommer forbi den svære del? Det er helt sikkert målet, og normalt ja, det var svært, fordi du prøvede vejledningerne uden at spille spillet der skulle føre dig til disse tutorials, og det er normalt, men normalt burde vi tage folk lidt mere i hånden for at nå dem til niveauet, føre dem til spillets niveau. Og som du sagde før har vi en slags bosser, og vi har forskellige typer af miljøer, som vi kan krydse. Fortæl mig lidt om, hvordan gameplayet fungerer, hvordan vi kommer igennem disse elementer, hvad slags hvordan krydser vi kortet, og hvordan bekæmper vi bosserne? Nå, men spillet er skabt omkring få kontrolpunkter, men en masse genveje til kom godt igennem spillet der er mange bosser platformudfordringer og du er nødt til at gå igennem der er et stort hovedpas, som du kan følge det er normalt ret godt angivet, og du kan følge historien der, men der er Jeg mener også, at der er en kraft i spillet, som er skjult bag hemmeligheder."

"og den slags ting, så du kan også prøve at fare vild og finde en masse hemmeligheder en masse ting overalt. Jeg mener, jeg er selv lige faldet over en boss da jeg spillede igennem noget, som jeg virkelig godt kan lide ved dette spil, og Jeg er glad for, at vi har baggrunden, her er kunststilen, nu hvor du talte før om inspiration fra From Software-spil, mange af dem går efter en mørkere og mere grumset æstetik for at matche det faktum, at du er vil få mange tæsk, men Mio har en dejlig kunststil, kan du fortælle lidt om inspirationen til det, designideerne bag det, og hvorfor du gik efter den livlige look? Vi ønskede at skabe en meget stor kontrast mellem det faktum, at spillet er svært, men omgivelserne er nostalgiske og meget blødt faktisk er musikken meget blød, og alt er her for at opmuntre dig, når du er færdig, når du er færdig, det er ligesom, og det er det, der var målet med kunst. Jeg kan virkelig godt lide de små, klodsede robotter, der følger dig rundt."

"med de store smilende ansigter på, de var dejlige at se, og det er en slags robot-sci-fi-historie, hvad kan du fortælle os om historien?
i spillet? Du befinder dig i et stort fartøj, som er forsvundet i rummet i tusinder af år, og fartøjets hjerte vil dø, så din mission er at redde ham, og for at kunne gøre det skal du finde den vigtigste karakterer, som er de meget store perler, som du kan se lige bag mig og de giver dig stemmen, som i bund og grund er essensen, og gennem den når du finder dem alle, kan du redde hjertet og måske finde en ny planet, hvis du er rigtig god. Jeg lagde mærke til noget, mens jeg spillede traversal, det næsten hjælper, hvis du kommer ind i denne slags rytme, er det noget, der er bevidst af design, at det er en lille rytme mellem at slå noget og hoppe og slå på noget og glide og nærmest zipline over til en ekspert. Der er helt sikkert en rytme, som man skal lære for at kunne spille."

"Det bliver meget svært, hvis du bare smadrer ting uden at tænke dig om.
du er nødt til at tænke på det som jam, så skråstreg, så jam, så skråstreg og finde din egen dans jeg mener ja det er et meget luftigt spil den største inspiration til hovedpersonen var en ballerina ninja ballerina så dette ja du kan se det er i spillet. Du har lige berørt hovedpersonen der, hvad kan du fortælle mig om dem som en slags karakter i sig selv, ikke bare den inspiration, men også hvem vi kommer til at lære at kende i løbet af spillet?
Tja, spillet er ikke centreret omkring din karakter, det, der du vil lære, at du vil opdage, er fartøjet, og fartøjet er virkelig det ikke som hovedpersonen, men det er helt sikkert noget meget vigtigt og Det, vi ønskede, var at skabe et mysterium om, hvad der skete."

"der hvor er de rejsende fra disse fartøjer hvordan kom det hvordan kom det derhen og hvordan kommer man til den næste planet? Var der nogen form for andre værker vi har talt om fra software og Tunic, var der nogen værker udover spil, der kan være inspireret, ikke kun af den visuelle stil, men også af temaerne i noget i retning af, at fartøjet er en slags hovedperson, spørger du? Tja, vi talt meget om Hyperion, ja, det er en bog, som vi alle elskede, og det er en stor inspiration til spillet også en del af kunststilen med smørfarver rendering og den slags ting, fordi vi ikke finder det ret meget i spil, så det meste af inspirationen kommer ikke fra spil, bortset fra en lille smule fordi det er et meget fantastisk smukt spil ja stort set alt hvad jeg har bare i tankerne der. Bare rolig, ja, og det er næsten alt, hvad jeg har til dig, men bare en spørgsmål Sarah, hvor kan folk se mere om Mio, og hvornår kan de forvente at se det? Så spillet skulle blive udgivet i løbet af 2025, men steam-siden er allerede der, så folk kan bare gå derind og se det og skrive det på ønskelisten, hvis de ønsker, og jeg håber, at de vil nyde spillet, når det er tilgængeligt. Jeg er sikker på, at de vil Sarah mange tak for din tid mange tak"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere