Det er lidt salt i såret, men på en måde er det rart at vide, at spillet klarede sig godt.
"Hejsa, velkommen tilbage til GRTV News, jeg er Alex, der som sædvanlig gennemgår eftermiddagene, nyeste og bedste, når det gælder spil, teknologi, underholdning, hvad du nu kan lide, hvad du end elsker, så har vi det altid her til dig på GRTV News og i den bredere Gamereactor netværk som helhed."
"Så hvis du kan lide, hvad du ser, og du vil se mere, skal du tjekke Gamereactor ud uanset hvor du får det fra, for flere spilanmeldelser, spilforhåndsvisninger, filmanmeldelser, serieanmeldelser, interviews, eksklusive artikler og selvfølgelig meget mere.
Uden yderligere omsvøb taler vi i dag om det aflyste Wonder Woman-spil og lidt af en kniv i såret igen, da vi hører om det fra en af forfatterne til spillet, som mente, at det var smukt og ekspansivt."
"Hvis du ikke er klar over det, dækkede vi tidligere på ugen, at Monolith Productions var ved at blive lukket ned af WB Games sammen med Player First Games og San Diego-studiet, som hovedsageligt var producerede mobilspil.
Dette falder naturligvis også sammen med aflysningen af Monoliths Wonder Woman-spil som de havde arbejdet på i årevis, men som åbenbart ikke var i den bedste stand."
"Men en skribent for spillet, som Jonas rapporterer her, siger det modsatte og siger, at det var i en ret god stand, og at det ville være blevet ret godt modtaget, eller i hvert fald at det ville være, du ved, noget, der i det mindste ville have imponeret en hel del af mennesker."
"Spillet var smukt og ekspansivt skriver forfatter Gail Simone, jeg vil ikke give detaljer af flere grunde, men der blev gjort alt for at gøre dette til ikke bare et fantastisk spil, men et fantastisk Wonder Woman-spil, et storslået epos.
Hun forsvarer både udviklerne og udgiveren, Warner, og forklarer, at alle, jeg arbejdede med for Monolith og WB var både entusiastiske og støttende."
"Wonder Woman havde et drømmehold, og de lagde alt i det, de sørgede for, at det havde Wonder Woman og DC-lore i alle aspekter af spillet, det var en fornøjelse og en ære at arbejde med dem.
Så det lyder ret godt, men igen gives der ikke rigtig nogen detaljer, fordi et, at ville nok bare være at putte mere salt i såret i betragtning af, at vi aldrig kommer til at se dette spil, det kommer aldrig ud, og to, at der ikke rigtig er nogen grund til at som jeg siger, du ved, du vil kun gøre tingene værre ved at fortælle folk de ting som de ikke kan få, og WB kommer ikke til at gå tilbage på noget tidspunkt."
"På nogle punkter kan man sige, at Warner Bros prøver at omstrukturere sin spilvirksomhed.
men jeg synes ikke, det er særlig forsvarligt at have et studie, der udgiver spil som Middle Earth Shadow of Mordor og Middle Earth Shadow of War, to meget succesfulde spil.
og så bare smide det på gulvet og fyre stort set alle derinde."
"Det er min personlige opfattelse, det er selvfølgelig ikke selve nyheden, men når man ser på dette, er alle det kan tilføje, er en lille smule salt i såret, mens vi prøver at sørge over det, der er sket.
tabet af Monolith, et spilstudie, der ikke bare arbejdede for WB, men som naturligvis var blevet købt af WB.
for mange år siden, men det havde drevet ting som FEAR frem, og så selvfølgelig som jeg siger Middle Earth-spil, da det gik sammen med WB, og det var velkendt for disse spil og ville vi have set det system, Nemesis-systemet, vende tilbage i Wonder Woman."
"Det vil vi ikke se, og vi vil sandsynligvis ikke se et spil med Nemesis-systemet før patentet.
udløber i 2036, og så kan Warner Bros formentlig bare forny det, og det vil de formentlig gøre.
På det tidspunkt ved jeg ikke, hvad der kommer til at ske med branchen, men lige nu ved vi i det mindste, hvordan Wonder Woman-spillet kunne have været, og det er lidt mere trist at vi ved, at vi aldrig får det."
"Lad mig vide, om du var begejstret for Wonder Woman-spillet, lad mig vide, om du så tegnene af en slags aflysning, der kommer tidligere, og vi ses i morgen til mere GRTV nyheder.
Farvel og tak."