Kreativ direktør Jonathan Dumont forklarede, at udvikleren altid forventede en vis grad af kritik af karakteren.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en episode af GRTV News.
I dag vil vi berøre noget, som vi rapporterede om i slutningen af sidste uge.
I bund og grund er dette lanceringsugen for Assassin's Creed Shadows."
"Spillet lanceres torsdag den 20. marts. Vores anmeldelse kommer op i morgen, den 18. marts.
Og for nylig har vi også haft mulighed for at tale med Creative Director Jonathan Dumont, hvor vi i et interview, som du snart vil kunne læse i sin helhed, spurgte ham om Yasuke.
Og om nogle af de reaktioner og den kritik, som Ubisoft har mødt, om det er noget, du ser på og siger, at de burde have forventet det, om man ser på det og siger, at det er giftigt, en overreaktion, eller hvad det nu er, Vi talte med ham om den kritik, Yasuke har mødt, og han gav os et ret interessant svar."
"Så lad os dykke ned i det.
Ubisoft kommenterer Yasukes kritik i Assassin's Creed Shadows.
Noget af det var lidt forventet.
Creative Director Jonathan Dumont talte med Gamereactor om den kritik, som udvikleren har fået for at inkludere den historiske figur."
"Ubisoft har mødt en masse kritik og modreaktioner for Assassin's Creed Shadows i løbet af de sidste 12 måneder, uanset om det er fans, der giver udtryk for deres tanker om repræsentationen af Japan og japansk kultur i spillet, den ufølsomme samlerfigur eller inddragelsen af Yasuke, og hvordan hans historie er blevet inkorporeret.
Udvikleren har været i vælten i lang tid."
"På trods af dette lancerer Ubisoft Assassin's Creed Shadows i næste uge, den 20. marts, som en del af en forsinket ankomst.
Da det kommer meget hurtigt, har vi haft mulighed for at tale med Creative Director Jonathan Dumont til et interview, der kommer til Gamereactor i næste uge.
Som et smugkig spurgte vi Dumont om Yasuke, og om der nogensinde var nogen forventning om, at figuren ville skabe så meget ballade og modreaktioner, som han gjorde."
"Dumont fortalte os følgende.
Noget af det var nok lidt forventet, men vi mente og mener stadig, at Yasuke er en fantastisk figur til Assassin's Creed-universet.
Bortset fra gameplay-aspekterne, hvor hans gameplay er meget forskelligt fra Narue, er han en meget spændende historisk karakter, som gav os mulighed for at skabe en rig fortælling ud fra de få historiske oplysninger, vi havde."
"Jeg vil ikke afsløre hans historie, og hvordan han er forbundet med vores historie, men hans unikke perspektiv som en mand mellem to verdener, som fik en ny chance i Japan, supplerede Narues karakter meget godt.
Hold øje med det fulde interview med Dumont i næste uge og også vores anmeldelse af Assassin's Creed Shadows, som går live den 18. marts kl. 17.00 GMT, 18.00 CET."
"Så jeg mener personligt, at den opmærksomhed, der er rettet mod Yasuke, er overdrevet.
Jeg står altid ved dette med Assassin's Creed.
I starten af spillet, når de altid sætter den besked op, der siger, Det er inspireret af historiske begivenheder, men i sidste ende er det et fiktivt værk."
"I alle Assassin's Creed-spil, uanset hvor de foregår, er der ting, som ikke giver mening, fordi de ikke er virkelige.
Det er en fiktiv historie, som Ubisoft fortæller her, sådan har det altid været.
Så en stor del af det japanske publikum er blevet ret sure over dette spil.
Og man kan godt forstå visse dele af det, som f.eks. en respektløs samlerfigur."
"Men generelt synes jeg, at den kritik, som dette spil har fået, har været en smule overdrevet.
Det er i hvert fald min opfattelse af det, for vi ser det med alle disse Assassin's Creed-spil, når de går i overnaturlige retninger og den slags.
Der er aldrig nogen, der siger noget om det, men af en eller anden grund har denne kamp været et stort samtaleemne."
"Men ja, i bund og grund kan jeg godt forstå, hvad Dumont siger her, ud fra tanken om, at vi forventer en smule kritik, en lille smule snak i kanaler rundt om i verden.
Men samtidig synes jeg, at den måde, det er blæst op på, er blevet overdrevet ganske betydeligt."
"Men igen, du bliver nødt til at vente og spille spillet selv, for at se, om du kan lide den måde, Ubisoft har inkorporeret Yasuke i spillet.
Igen er Assassin's Creed Shadow grundlæggende bygget op på en sådan måde, at du ikke behøver at spille som Yasuke, eller du behøver ikke at spille som Narue."
"I størstedelen af oplevelsen kan du vælge det ene eller det andet, hvis du ikke vil, eller du kan skifte mellem dem ret frit.
Så tjek det ud på torsdag, når det lanceres.
Og lad os vide, hvad du synes. Hvilken karakter har du mest lyst til at spille?
Føler du, at Yasuke passer ind i spillet? Er det mere baseret på Narue?
Det kan du snart fortælle os alt om."
"Men ellers kommer det fulde interview snart til Game Rector.
Det er et skriftligt interview, så kig ikke i videokanalerne.
Det vil være live på din lokale Game Rector-region, på forsiden, relativt snart.
Så hold øje med det."
"Og ellers er det al den tid, jeg har til rådighed i dagens afsnit af GRTV News, men jeg er tilbage i morgen med ugens næste afsnit, så hold øje med det.
Men ellers tak, fordi I så med, og vi ses til den næste.
Pas på jer selv, alle sammen."