
En ny rapport kaster lys over dramaet bag kulisserne på BioWare.
"Hejsa, velkommen tilbage til GRTV News, jeg er Alex, der som altid går gennem eftermiddagene nyeste og bedste, når det kommer til spil, teknologi, underholdning, hvad du end kan lide og hvad du end elsker, så har vi det altid her til dig på GRTV News og i den bredere Gamereactor netværk."
"Så hvis du kan lide, hvad du ser, og du vil se mere, skal du tjekke Gamereactor ud uanset hvor du får det fra, for flere spilanmeldelser, spilforhåndsvisninger, filmanmeldelser, serier anmeldelser, eksklusive artikler, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig meget mere.
I dag taler vi uden videre om Dragon Age The Veil Guard endnu en gang, den 2024-udgivelse, der ikke helt levede op til fansenes forventninger, og som bestemt ikke levede op til EA's forventninger da de ønskede, at det skulle nå op på omkring 3 millioner spillere, og i januar i år nåede det op på omkring 1,5 millioner."
"Så der er blevet stillet mange spørgsmål om, hvad der helt præcist gik galt med Dragon Age The Slørvogteren.
Det er klart, at der er et punkt på internettet, hvor man siger, at det tydeligvis er, fordi de besluttede sig for at være vågne, og så har du andre steder på internettet, som udvælger hvorfor spillet ikke føltes som en ægte Dragon Age-efterfølger for dem."
"Og nu har vi så Bloomberg-rapporten fra Jason Schreier, som har interviewet dusinvis af af folk, der arbejder hos Bioware i øjeblikket eller tidligere ansatte hos Bioware, som har sagt hvorfor det på en måde gik galt, og der er mange grunde til det, ligesom der er mange grunde til, at et spil går lidt skævt, men det meste synes at kunne koges ned til et fokus på live service."
"fra EA omkring det tidspunkt, hvor det blev formaliseret, og derefter dreje tilbage til en enkelt spillerindhold, en masse folk forlod studiet og stort set flops, der førte til, at der er højere forventninger end nogensinde til dette spil.
For det er værd at huske, at før dette udgav Bioware Mass Effect Andromeda og derefter Anthem, som begge var spil, der stort set ikke blev ønsket af alle der spillede dem."
"Mass Effect Andromeda har måske opbygget lidt mere sympati over tid, men Anthem er helt sikkert et af de spil, som folk virkelig ikke har lyst til at huske.
Tilbage i 2017 blev der fremsat teorier om Dragon Age The Veil Guard under kodenavnet Joplin og i bund og grund ønskede EA på det tidspunkt virkelig, virkelig et live service-spil."
"De så succesen med Overwatch og Destiny, de arbejdede også på Anthem, og de tænkte, hvorfor laver vi ikke også det næste Dragon Age multiplayer.
På dette tidspunkt besluttede Mike Laidlaw at forlade studiet og sige op, fordi han ikke enig i denne beslutning, Mark Darrah, franchise-chefen, forlod også studiet senere."
"såvel som Casey Hudson.
Så også i 2020 blev denne idé, som folk havde arbejdet på i årevis, skrottet.
Spillet var blevet designet til udelukkende at være action, med fokus på at sikre, at missionerne kan spilles igen, at hovedpersonerne ikke dør eller farer vild eller noget i den stil."
"fordi de skal være der til den næste mission og til den næste udvidelse og til denne konstante produktion af live-indhold.
Men så blev det vendt om, da en ny kreativ direktør kom tilbage til singleplayer.
Problemet var, at de ikke kunne gå tilbage til start og i stedet måtte bruge multiplayer."
"Dragon Age The Veil Guard til at lave et singleplayer-spil, der var lige så godt som Dragon Age The Veil Guard.
vi så i dag, hvilket betød, at der blev taget en masse beslutninger i sidste øjeblik, der var ikke nok tid til at lægge kræfterne i at træffe meningsfulde spillervalg, der var ikke tid nok til at lave spillet til noget mere end den action, vi ser i hovedspillet i dag, og dette er i bund og grund efterlod Dragon Age The Veil Guard som lidt af en blanding af to vidt forskellige genrer."
"Du havde live action her, og du havde RPG i den anden ende, og Dragon Age The Veil Guard er et sted i midten.
Vi havde mistanke om dette på visse tidspunkter, fordi det helt sikkert virker som om, at folk, der spiller der har spillet Dragon Age-spil før, at Dragon Age The Veil Guard føles som et spil der på en eller anden måde, på trods af at det er 10 år efter den seneste udgivelse af et Dragon Age-spil føles forhastet på en måde, og alligevel er det ofte ret svært at pege på en hel skyld her og det er svært at placere en skyld, men det ser ud til, at denne live service-beslutning var en, der virkelig fik Dragon Age The Veil Guard til at lide, men også på samme tid tid var der kogende spændinger inden for Bioware som studie over det faktum, at Mass Effect fik særbehandling, og nu er det på en måde endt med et worst case-scenarie hvor der er endnu flere forhåbninger til det næste Mass Effect-spil, men der er endnu færre mennesker til at lave det, da der efter Dragon Age-floppet var fyringer hos Bioware fra EA."
"Lad mig vide, om du har spillet Dragon Age The Veil Guard, synes du, det er lige så dårligt som nogle af de andre?
folk siger, synes du, det er værre, synes du, det er bedre, lad mig vide alt det og mere, og så ses vi i morgen til flere GRTV-nyheder, farvel."