Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Xbox annoncerer massiv afskedigelsesbølge på 3.200 medarbejdere

Omfattende ændringer påvirker Microsofts spilafdeling som led i en 'reset'.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et afsnit af GRTV News. I dag skal vi se nærmere på den store nyhed, der kom frem i går aftes. Med hensyn til Xbox, med hensyn den store omstrukturering, der er i gang – hvis I ikke allerede har hørt om det på dette tidspunkt planlægger Xbox at afskedige 3.200 medarbejdere i løbet af det kommende regnskabsår, eller rettere sagt det nuværende regnskabsår. 1.600 medarbejdere er blevet afskediget pr. i går, tror jeg, og yderligere 1.600 vil følge i løbet af de kommende 12 måneder. Men oven i det har vi endelig fået svar på alle disse rygter, der har cirkuleret om, hvilke studier der kunne være i farezonen. Overraskende nok bliver der faktisk ikke lukket nogen, eller i det mindste indtil videre. To genvinder deres uafhængighed, to bliver solgt, og ét er nu under en økonomisk gennemgang. Men generelt oplever Xbox Game Studios-familien afskedigelser, de gennemgår en ændring i fokus, kan man vel sige. Men der sker meget, så lad os dykke ned i det og gennemgå det hele. Så ja, Xbox vil afskedige omkring 3200 medarbejdere, Double Fine og tvang til at genvinde deres uafhængighed. Ninja Theory og Undead Labs har indgået aftaler om at skifte ejerskab, og Arkane er i gang med at vurdere potentielle strategiske muligheder. Så ja, vores forretning er ikke i god form i dag – sådan formulerede Xbox-CEO Ashish Sharma et af de indledende afsnit i blogindlægget på Xbox Wire, , der netop er blevet offentliggjort, og som endelig besvarede mange af de vigtige spørgsmål, vi havde vedrørende Xbox’ situation i den nærmeste fremtid og i de kommende år. Sharma forklarer, at Xbox opererer med marginer, der er 3-10 gange lavere end sammenlignelige platform- og udgivelsesvirksomheder virksomheder, samtidig med at vi taber 64 cent for hver dollar, vi investerer, og at dette kombineret sammen med en alvorlig hardwarekrise alt i alt betyder, at vi er nødt til at nulstille Xbox. Men hvad betyder det for de ansatte i Microsofts spilafdeling? Artiklen forklarer, at i alt 3200 medarbejdere bliver afskediget fra Xbox i løbet af regnskabsåret 2027. Omkring 1600 stillinger er blevet nedlagt indtil videre, og resten følger i løbet af de næste 12 måneder, hvor en del af mål er at skære hele dele ud af ledelseshierarkiet og reducere ledelseslagene fra absurde 14 lag nogle steder til højst 5 lag, med et mål om 3 lag. Ligeledes bliver studierne berørt, men Xbox har formået at finde en løsning, der tilsyneladende vil være i de involveredes bedste interesse. For det første genvinder Compulsion Games, South of Midnight og Double Fine Productions, Killed and Keeper, deres uafhængighed, hvilket giver dem at drive deres virksomhed, som de ønsker, uden at være en del af det større Microsoft eller Xbox Game Studios. Hvad angår Ninja Theory og Undead Labs, har disse to teams nu indgået en aftale om at skifte ejerskab med finansiering til at færdiggøre og udvide Senua and State of Decay 3. Den store udfordring ser ud til at være Arkane, da selskabet, på trods af at Jerk Gustafsson er tiltrådt som udviklerens som ny administrerende direktør, er virksomheden i gang med de nødvendige drøftelser med samarbejdsudvalget for at gennemgå potentielle strategiske muligheder. Ellers oplever Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang og Xbox Game Studios alle ændringer i størrelse og et fokus på projekter med højere prioritet mens Mojang og King nu forventes at rapportere direkte til Sharma. Artiklen at ingen af vores førsteparts-spil eller -projekter, der er offentliggjort, bliver aflyst som led i disse nedskæringer, og Sharma bemærker derefter, at målet vil være at operere under én model og sikre, at den fører til klare investeringsbeslutninger, at vi lærer af vores succeser og fiaskoer og holder os selv ansvarlige for resultaterne. Alt dette sker, mens Sharma forbereder Xbox på de kommende år, og han afslutter med at sige, at disse ændringer handler om en større fremtid for Xbox – ikke en mindre fremtid. Det næste årti inden for gaming bliver større, mere globalt og mere kreativt end noget, vi nogensinde har set før. I år vil vi investere lige så meget i Xbox som vi nogensinde har gjort, men vi vil investere med større fokus, større disciplin og større klarhed alt sammen med det formål at gøre Xbox til det sted, hvor verden spiller og skaber."

"Så i bund og grund ser det ud til, at det største problem med Xbox er, at det er blevet for oppustet.
Mange investeringer, der ikke har givet afkast for dem.
Og igen ligger en del af skylden hos alle, der er involveret i dette. Det gælder ledelsen for at have godkendt disse opkøb så blindt og uden at tage højde for, hvad Xbox-visionen er."

"Det går hånd i hånd med udviklerne, der laver spil, der ikke har særligt rentable udsigter. Man kan jo ikke lave et spil, der ikke har bred appel, og og så ikke sælge mange eksemplarer af det pågældende spil og derefter undre sig over, hvorfor man er lidt i knibe . Det hænger jo ikke, du ved, det hænger ikke helt sammen."

"Jeg tror også, vi ser en masse andre ting ske i forbindelse med Xbox-konsollen.
Jeg tror, at Game Pass er blevet lidt af en tidsindstillet bombe for dem, for alt var i orden, da Game Pass øgede sit abonnentantal år efter år.
Men da væksten begyndte at flade ud, og det pludselig ikke længere nåede ud til nye målgrupper, begynder man at stille spørgsmålet: Er Game Pass egentlig en bæredygtig forretningsløsning for dem?
Og jeg tror, det man ser her, er, at Xbox har hjulpet dem ud af mange knibe – Game Pass har for nylig hjulpet dem ud af mange knibe. Og nu gør det ikke det længere, eller har ikke gjort det på det seneste, især med prisstigningerne. Der er for nylig kommet en anden rapport, der siger, at antallet af Game Pass-abonnenter faktisk er lavere end for to år siden."

"Det lå på 34 millioner, nu ligger det på 30 millioner. Og, du ved, de tidligere prognoser fra, tror jeg, 2027, var, at Game Pass skulle nå op på 70 millioner abonnenter.
Og jeg er sikker på, at hvis det når op på 70 millioner, ville alle disse fyringer og alle disse situationer, der sker her, ville være blevet lagt i graven, fordi, du ved, forretningen var kørt gennem Game Pass, og Game Pass indbragte masser af penge til dem."

"Men det var det ikke. Eller rettere sagt, det skete ikke. Og det er ikke gået den vej.
Jeg tror også, at Shama ved forskellige lejligheder har sagt, at det endelige mål er at få Xbox fra at have en milliard spillere om året til en milliard spillere om dagen. Det er et særdeles stort spring. Man skal stort set forøge antallet af spillere med 365 for at nå det tal."

"Men hvad man også må sige om Xbox, er, at de har masser af ressourcer og masser af værktøjer til rådighed, og at de potentielt kan nå ud til et meget stort publikum.
Men de er nødt til at fungere bedre. Og det starter sådan her. Du ved, igen, kan man kritisere udviklerne og sige: »I har brug for spil, der kan skabe salg.« Men der er visse ting, som dette blogindlæg afslørede, der viser, hvor dårligt Xbox blev ledet. Vi taler jo om ledelsessiden af tingene. Og der stod, at de ønskede at reducere ledelseslagene til fem lag eller ideelt set tre lag, ned fra 14 lag. Kan du forestille dig at arbejde et sted, hvor du for at få godkendelse skal igennem 14 trin i hierarkiet, før det bliver godkendt? Det er vanvid. Ren og skær vanvid. Og de havde, tror jeg ikke at de overhovedet havde en COO, hvilket betyder, at de ikke havde nogen, der holdt øje med alle finanserne og sørgede for, at det hele gav mening. Det er bare små ting som dette, der er begyndt at blive indført i praksis. Og det eneste andet, man skal se på, når man taler om det her nu, er, hvordan det er kommet så vidt, efter at Phil Spencer har stået i spidsen for Xbox i X antal år? Hvordan er det kommet så vidt, at disse centrale elementer ikke er på plads, og at der er så meget indviklet og rodet kaos i midten? Det er simpelthen forbløffende, at det er kommet så vidt."

"Det er en stor omkostning, og mange mennesker mister deres job på grund af det, og det vil påvirke Xbox-landskabet i et stykke tid. Men igen, det er ikke positivt, men det er bedre end det kunne have været. I stedet for at se Compulsion, Double Fine, Ninja Theory og Undead Labs og måske endda Arcane lukke ned, er to af dem ved at genvinde deres uafhængighed, hvilket ikke betyder, at de ikke vil samarbejde med Xbox igen. Da Toys for Bob blev uafhængigt, var aftalen, at Xbox ville udgive deres næste spil, som jo var Spyro. Jeg kan ikke huske titlen på det. Spyro-spillet, der udkommer i foråret 2027. Så der kan måske ske noget i den retning. Man ved aldrig med Compulsion og Double Fine, hvor Xbox måske vil være med til at finansiere det lidt lidt, og så udgiver vi det. Men det, vi ikke vil gøre, er, at vi ikke længere vil eje det selv."

"Vi kommer ikke til at betale jeres lønninger. Det bliver op til jer og salget af spillet. Så Og hvad angår Ninja Theory og Undead Labs, så betyder det, hvis de bliver solgt, at Xbox sandsynligvis slet ikke vil være involveret i udgivelsesdelen, hvilket er ret mærkeligt i betragtning af State of Decay og Senua."

"De blev skabt som Xbox-franchiser. Men igen, den store er Arcane. Hvis det er sådan, hvis de er i nødt til at rådføre sig for at gennemgå potentielle strategiske muligheder, lyder det ikke godt for Arcane.
Igen kommer alle disse rapporter frem og siger, at Blade har overskredet budgettet. Det tager for lang tid.
Vi har ikke set et spil fra Arcane Leon i et stykke tid. Arcane Austin blev lukket for et par år siden."

"Intet af det lyder særlig godt. Og ja, Gustafson bliver den nye CEO, og forhåbentlig kan han få virksomheden, udvikleren, tilbage på sporet. Men det der, når jeg ser på det, er jeg lidt bekymret for Arcanes fremtid. Men vi bør nok runde af.
Det har været en lang udsendelse. Der er masser af ting, vi kan tale om. Og det kommer vi sikkert til i den næste udgave af Game Rector Show-podcasten, så hold øje med den. Men ellers, ja, det er al den tid, jeg har. Jeg er tilbage i morgen med den næste udgave af GRTV News of the Week. Så indtil da, håber jeg, I nyder tirsdagen, og vi ses alle sammen i næste afsnit. Hav det godt."

GRTV News

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Whisper Man - Official Trailer

The Whisper Man - Official Trailer

Mayday - Official Trailer

Mayday - Official Trailer

Crystal Lake - Official Teaser

Crystal Lake - Official Teaser

Digger - Official Trailer

Digger - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Idiots - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Hope - Official Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Buddy - Official Teaser Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Bad Apples - Official Trailer

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

Godzilla Minus Zero - Official Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

MobLand - Season 2 Teaser

The Wrong Girls - Official Trailer

The Wrong Girls - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere