Skaberen af Dead Space og Call of Duty veteranen trækker sig tilbage fra spil efter 35 år.
"Hej, velkommen tilbage til GLTV News. Jeg hedder Alex, og som altid gennemgår jeg eftermiddagens seneste og bedste nyheder inden for gaming, teknologi, underholdning – hvad end du kan lide, og ja, hvad end du elsker – vi har det altid her til dig hos GLTV News og i det bredere Gamereactor netværk som helhed."
"Så hvis du kan lide det, du ser, og gerne vil se mere, skal du huske at tjekke Gamereactor uanset hvor du får det fra, for flere spilanmeldelser, spilforhåndsvisninger, filmanmeldelser, serianmeldelser, eksklusive artikler, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig meget mere.
Men uden yderligere omsvøb skal vi i dag tale om Glenn Schofields triste tilbagetræden, manden, der skabte Dead Space, manden, der hjalp Call of Duty med at blive det, det er i dag."
"Efter 35 år i spilbranchen trækker han sig tilbage fra det daglige arbejde med udvikling af spil.
Dette sker et par år efter, at Schofield udgav The Callisto Protocol, en slags åndelig efterfølger til Dead Space åndelig efterfølger, og også et par år, hvis ikke et år, efter at han, så vidt jeg ved, forsøgte at finde udgivere til et projekt, han arbejdede på sammen med sin datter."
"Han bekræftede det i en video på LinkedIn, hvor han sagde, at efter 35 år i spilbranchen, har han trukket sig tilbage og har ikke længere lyst til at forfølge nye ideer, kreationer, spil, projekter eller noget i den retning.
Så ja, tak til Glenn for al din tid, som Ben skriver her i en fin lille hyldest til hans karriere."
"Han blev først kendt for at starte hos Visceral Games, hvor han skabte Dead Space og derefter udviklede Call of Duty-serien med sit arbejde på store hits som Call of Duty Modern Warfare 3, den oprindelige udgave, Call of Duty Advanced Warfare og Call of Duty World War 2, hvorefter han videre til at grundlægge Striking Distance Studios sammen med tidligere kolleger, som derefter gik videre til at udvikle Callisto Protocol. Striking Distance selv har, tror jeg, haft det ret svært efter udgivelsen af Callisto Protocol, da det simpelthen ikke formåede at vinde gehør hos et større publikum på grund af de lidt middelmådige anmeldelser."
"Men ja, det er lidt af et slag, og jeg synes, det er et dårligt tegn for branchen som helhed, når en person, der har arbejdet i branchen i 35 år og tydeligvis stadig havde ideer, det er ikke sådan, at Schofield brændte ud, fordi han ikke havde nogen ideer at følge, det er snarere sådan, at i det mindste hvis man har fulgt situationen med Schofield i et stykke tid, ser det ud til, at han havde ideer, forsøgte at få dem igennem siden *The Callisto Protocol* og bare ikke fik nogen, der tog imod dem, hvilket er enormt uheldigt, når man tænker på, hvordan spilbranchen er i dag, og især med ting som gyserspil – om vi overhovedet ville have gyserspil uden for de store serier som Resident Evil og Silent Hill, hvis det ikke var for Dead Space der på en måde har banet vejen, især inden for sci-fi-gysere og den slags, men ja er det klart, at Schofield forhåbentlig går videre til større og bedre ting, eller i det mindste noget mere klarhed og ro i sindet ved at forlade spilbranchen, som den er lige nu, den befinder sig i bedste fald i en enorm overgangsfase og i værste fald i en deprimerende en for mange mennesker, især spiludviklerne selv."
"Så ja, tak, Glenn, for alle de spil, du har lavet, og jeg håber, du er klar til større og bedre ting.
Fortæl mig, hvilket spil af Greg Schofield der er jeres favorit, og vi ses i morgen til flere GRT-anmeldelser."
"Farvel."