Skip to main content
Nyheder

Xbox Series står officielt til at få AMD's FidelityFX Super Resolution 2.0

Featuren kaldes også FSR, og kan, ligesom DLSS, hæve billedehastigheden.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 24 marts 2022

AMD har nu bekræftet via et blogindlæg på deres hjemmeside, at en af deres mest ambitiøse features, nemlig DLSS-konkurrenten FidelityFX Super Resolution 2.0, vil ankomme til Xbox-platformen.

Ideen med featuren er at hver enkelt frame renderes i en lavere opløsning, for at den så opskalere via en Upscaling Spatial-algoritme. Det betyder at langt flere spil, i teorien, vil kunne tilbyde 4K/60fps, eller 4K/120fps, da opskaleringen kræver færre hestekræfter end et native render.

Der findes endnu ikke nogen konkret udgivelsesdato for denne feature, men AMD og Microsoft slår fast at det her er signifikant:

"Additionally, for developers, we're happy to announce at GDC today that FidelityFX Super Resolution 2.0 will also be fully supported on Xbox and will be available in the Xbox GDK for registered developers to use in their games. Though for gamers, we do not have a timeline today of when you can expect to see any Xbox games with FSR 2.0."

FSR kræver at hver enkelt udvikler implementerer det, ligesom med DLSS, men AMD har samtidig set den bredeste og hurtigste implementering blandt studier nogensinde.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2013 · 69 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.