Mass Effect
Mass Effect har fundet sit andet hjem på PC, og Thomas Blichfeldt er blæst bagover. Bioware har i sandhed kælet for Pc-ejernes udgave af det store rumeventyr...
Denne anmeldelse vil være lettest at forstå, hvis jeg blot begynder med at konstatere, at jeg aldrig blev fanget af Mass Effect på Xbox 360. Jeg kunne sagtens se det enorme arbejde, der var gået i projektet, men jeg kunne også sagtens se de store mangler. Med 15 timer på spilkontoen og en masse løfter, jeg endnu ikke følte var blevet indfriet, gav jeg derfor op, og den grønne indpakning har siden da hvilet sig, godt gemt i bunken af spil, jeg håbede en dag at forstå.
Skiven med konverteringen har nu snurret i mit drevet på min PC et stykke tid, og nu alt har ændret sig. Ikke i spillet, hvor det dog er blevet til nogle tiltrængte finpudsninger, optimeringer og lidt flottere grafik, men i min oplevelse af det, som følge af disse finpudsninger.
Historien er naturligvis stadig den samme, og er en velskrevet fortælling om urgamle myter, en forestående invasion og politik. Som nyudnævnt Spectre-agent, skal man stoppe en tidligere kollegas planer, da disse inkluderer, at vække en mytologisk robotrace til live, med det formål at udrydde menneskeheden. Det lyder ikke voldsomt originalt, og er det heller ikke. Dialogen og historiefortællingen er dog spundet så fantastisk lækkert sammen, at den fungerer bedre end de fleste af de inspirationskilder, den så tydeligvis er inspireret af, og er et stilstudie i, hvordan den slags bør laves.
PC'ens indflydelse kan først og fremmest mærkes i kontrollen, der nu virker præcis og logisk. Det fnidder, jeg oplevede med Xbox 360-versionen, hvor lidt for mange funktioner var klemt ned på den overmandede kontroller, er bortbarberet. Jeg kan skabe hurtige genveje til alle mine specielle færdigheder, så de nu kan bruges uden at skulle gå igennem nogen former for menuer, og præcise direktioner kan gives til resten af mit hold, ved blot at pege med musemarkøren.
Den største forskel er dog, at jeg nu kan bruge den velkendte opsætning af mus og keyboard til at styre hele mit mandskab. Specielt i kampsituationerne gør det en verden til forskel, fordi jeg nu ikke behøver at stole på en gemt autosigte-funktion, men med ekstrem præcision kan ramme, hvad jeg vil.
Er din PC opdateret inden for det sidste halve år, kan du også se frem til at opleve en verden, der nu kører klippestabilt, med et mere glidende billede og bedre hastighed, end hvad der var muligt på Xbox 360. Indlæsningshastighederne er også blevet markant bedre, og selv de frygtede elevatorsekvenser er nu blevet kraftigt neddroslet.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Genre:Rollespil
- Udvikler:Bioware
- Udgiver:Microsoft
- Antal spillere:1
- Aldersgrænse:Fra 18 år
- Premiere:23 november 2007
- Neverwinter Nights 2 PC
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords PC/Xbox
- Jade Empire PC
- Game of Thrones Multi
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Kingdoms of Amalur: Reckoning Multi
- Dragon Age II Multi
- Jade Empire 2 Xbox 360
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Fable III PC/Xbox 360
- Risen PC/Xbox 360
- Mass Effect 2 Multi
- Jade Empire Xbox/Xbox 360
- Dragon Age: Origins Multi
































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









