Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance HD

Tekst: Lee West

Det er tid til endnu en Halo-kopi fra Gameloft i form af N.O.V.A. 2. Men denne gang bydes der på en del mere. Lee anmelder...

Jeg læner mig hastigt til højre og undgår lige med nød og næppe en flok skydegale vagter, der patruljerer den højteknologiske bys motorveje. Min svævende motorcykel fortsætter med rasende høj hastighed udover enden af vejen. Det giver et sug i maven, og jeg udstøder en sær blanding af et grin og et grynt.

Jeg burde slet ikke have det så sjovt, og det er der flere årsager til: den første er at N.O.V.A. er en skamløs kopi af en serie, jeg helt ærligt ikke engang er specielt vild med. Den anden årsag er, at jeg normalt bliver alt andet end underholdt af anonyme Master Chief-inspirerede mariner, der vælter fjenderne omkuld som om, de er ved at vinde bamser på tid i det lokale skydetelt.

Men hold da op. Rejsen indtil videre har været forbløffende god, og det er endda inden, jeg er nået til slutningen, der byder på en overraskende puzzle-variant med lidt af et twist, og det er inden jeg har taget oplevelsen online for at nakke mine modspillere i de mange arenaer.

N.O.V.A. 2

Der er angiveligt gået seks år siden det første spils historie, og jeg skal ærligt indrømme, at jeg ikke er synderlig bekymret for, om jeg kan følge med i plottet. Gameloft sprøjter sjældent litterære mesterværker ud til iOS, så jeg sætter mig ganske ubekymret til rette, efter at have justeret lidt på kontrollen.

Det første jeg bemærker, da jeg starter N.O.V.A. 2 op, er den fuldstændigt overdrevne introduktion, der er så teenage macho-hørmende, at man kun kan småfnise, mens Master Chief Gameloft-gutten flyver igennem rummet. Efter en hård landing, er det tid til at skyde aliens. Den kvindelige computerstemme, der også var min følgesvend i etteren, er tilbage, og ved første øjekast virker alt som det plejer. Men det er det ikke. Tempoet er skruet vanvittigt i vejret, og begyndelsen på dette det andet N.O.V.A.-eventyr er alt andet end blid. Michael Bay er min første tanke. Min næste er wauw. Min tredje er skyd!

De første ti minutter er så hæsblæsende, at jeg halvt forventer, at det kun kan gå ned ad bakke med rustenbrune korridorer og aliens fra den nærliggende kloningskoloni. Men faktisk fortsætter N.O.V.A. 2 de gode takter, og leverer fjerne tropeøer, enorme rumskibe, forladte frostbidte militærstationer, teknologiske vidunderbyer og golde ørkenlandskaber. Og de bliver brugt til andet end bare som skydeteltskulisser.

N.O.V.A. 2

Gameloft har virkelig arbejdet hårdt på at levere en god enkeltspilleroplevelse. Ganske vist låner de som sædvanligt mange detaljer fra deres andre spil, såsom Avatar, Modern Combat og Spider-Man, men det virker.

Variationen er god, og det er først da jeg i en ørken bliver bedt om at opsætte forsvarsdroner mod invaderende styrker, at jeg egentlig bemærker, hvor meget de låner fra andre genrer: denne bane er rent tower defense, bare oplevet nede fra slagmarken i førsteperson. Senere står den på heftige køresekvenser, og der varieres mellem Uncharted-agtige køreture, hvor fjenderne skal skydes, og pod-racing hvor fjenderne skal undgås.

N.O.V.A. 2

I forbindelse med Gamelofts nylige Uncharted-kopi Shadow Guardian har udvikleren langt om længe forbedret deres aldrende grafikmotor, og flere af de nyere elementer er taget i brug til N.O.V.A. 2. Der er ganske vist stadig nogle flade teksturer hist og her, men helhedsindtrykket er yderst positivt. For første gang i Gameloft-sammenhæng, er der nu også inkluderet mulighed for at benytte et floating virtual joypad (det vil sige, at paddet dukker op der, hvor du sætter fingeren) samt gyroskop-styring på iPhone 4.

Teknikken er med andre ord i orden. De gamle puzzle-opgaver fra etteren dukker op i en lidt friskere form, og udvikleren ser ud som om, de har erhvervet sig lidt humor siden forgængeren. N.O.V.A. 2 føles samtidig som et helt eventyr og ikke bare nogle omgivelser til at skyde i. Efter ganske få baner, griber jeg mig selv i, rent faktisk at glæde mig til at se, hvad der mon nu bydes på. Efter tolv baner og omkring fire timers rigtig solid underholdning er spillet gennemført på den normale sværhedsgrad, og jeg kan nu fortsætte på et højere niveau, eller gå igang med multiplayer-delen.

N.O.V.A. 2

Naturligvis forsøger jeg mig senere med multiplayer, og også her er det tydeligt at se, at Gameloft har forbedret oplevelsen. Du kan nu spille op til 10 spillere online, og der er inkluderet perks, der kan bruges til at fintune din figur, som vi kender det fra Modern Combat. Der er ti ganske forskellige lokationer at kæmpe på, og igen spænder omgivelser vidt. Glinsende rumskibe, støvede ørkenruiner, frodige jungler, futuristiske byer, fremmede baser og klaustrofobiske undergrundbaner. Alle danner baggrund for fem forskellige online-spiltyper, der selvfølgelig indeholder de næsten obligatoriske deathmatch og capture-the-flag-varianter. Der bydes på leaderboards, quickplays, masser af indstillinger samt mulighed for at spille enten over Wifi eller Bluetooth.

Skulle jeg nøjes med solospillet, ville jeg være godt tilfreds. At få kastet en rigtig god multiplayer-oplevelse med i handlen, virker næsten overvældende.

N.O.V.A. 2

Med alle superlativerne kunne man undres over hvorfor N.O.V.A. 2 ender på andet end den maksimale score. Forklaringen kommer her: Selvom musikken er god, og lydbilledet så præcist at man ofte kan orientere sig efter det, så er stemmeskuespillet middelmådigt.

Intelligensen på fjenderne og variationen af disse er måske heller ikke helt så god, som man måske kunne ønske sig. Og så er det ikke en universiel app. Det vil sige, at såfremt du vil spille N.O.V.A. 2 både på iPhone og iPad, skal spillet indkøbes to gange enten som normal eller HD-app. Man kan argumentere for, at dette er mindre kritikpunkter, der ikke trækker fra oplevelsen, og det er også være ganske korrekt. For helhedsindtrykket af N.O.V.A. 2 er forbløffende godt og mile over andre skydespil på de håndholdte platforme.

Gameloft har måske kopieret Halo med deres N.O.V.A.-spil, men med N.O.V.A. 2 har de bevist at en fuld konsoloplevelse sagtens kan leveres på iOS, og at N.O.V.A. som spil uden problemer kan stå alene. Faktisk er dette det første spil i lang tid, som har lokket denne skribent til endnu en tur straks efter, at det var gennemført. Køb det.

N.O.V.A. 2

N.O.V.A. 2 er testet på iPad samt iPhone 3GS. Det første N.O.V.A er ude på iOS og forventes snart på PSN. Du kan klikke på billederne og vælge forstør for den fulde opløsning.

N.O.V.A. 2

N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2
N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2
N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2N.O.V.A. 2
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-01-01 14:04
    købte det andet der er kommet op på playstation store her igår aftes for at få lidt godt ud af aftenenen! og jeg må sige at på trods af den ret så nedern grafik så er det faktisk en ok shooter for en fps fan som mig...^^
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2010-12-30 17:14
    Let's just bug out and call it even, man!
     
  • Skrevet af: Fedtegris
    2010-12-30 17:11
    Lets nuke them from orbit...Its the only way to be sure.
     
 
Grafik:9
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhed:9
Vores karakter:9/10
Plus:
Hæsblæsende action. Lækre indstillingmuligheder for kontrollen. Varieret. Herlig solooplevelse. God multiplayer-del.
Minus:
Stemmeskuespillet. En anelse ubalance i MP.
Spilinfo
  • Format:
    iOS
  • Genre:
    Action
  • Udvikler:
    Gameloft
  • Udgiver:
    Apple
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    1-10
  • Aldersgrænse:
    Fra 12 år
N.O.V.A. 2
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +