Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Shadowgun

Tekst: Lee West

Gears of War klones til de håndholdte formater. I første omgang er det iOS og senere på året Android. Lee greb sin iPad 2 og spillede.

I fremtiden er universet befolket af 98% testosteronfyldte macho-røve der konstant spytter god mandehørmende humor af sted, mens blodet flyder. Musklerne er store og våbnene er endnu større. Omgivelserne er gråbrune og udstyret minder mest af alt om et gammeldags damplokomotiv. Til gengæld er der laser og grådighed som aldrig før.

Sådan er virkeligheden ifølge Gears of War og en lang række andre skydespil på markedet. Unreal-motoren bærer øjensynligt en del af skylden. Unity er dog den store konkurrent på iOS-formatet, og det er forståeligt. For hvor der ikke er sket meget på den mobile Unreal-front siden Epics glorificerede rollespilsudgave af Fruit Ninja, Infinity Blade, er Unity-motoren vært for nogle af de mest imponerende tekniske landvindinger på iPhone og iPad. Shadowgun er ingen undtagelse.

Shadowgun

Året er 2350 og verdens regeringer er erstattet af grådige virksomheder. Toltech Enterprises har taget kontrol med 75% af universets opdagede ressourcer, og som datidens Sorte Riddere er der en ny slags skyggekrigere til leje for højeste bud. Ganske passende kaldes disse Shadowguns. John Dale er en af disse, og efter en ret hård medfart er han nu parat til at indkassere dagens dusør. Det vil sige så snart han har klaret jobbet, der involverer en gal videnskabsmand og hans lige så gale kreationer.

På ni baner skal man tage kampen op i bedste Gears of War-stil, inden den endelige drønsvære kamp udspilles (en som jeg ganske enkelt efter flere timer endnu ikke har slået på selv den mellemste sværhedsgrad). Unity-motoren arbejder på højtryk, og mens der ganske rigtigt er gråbrune industrielle omgivelser, er de ofte badet i utroligt flotte neonfarver.

ShadowgunShadowgun

Shadowgun er et teknisk mesterværk, og med tanke på at Infinity Blade fik kastet et solidt 9-tal i nakken da det udkom, kan man undres over det lavere 8-tal på denne titel. Sandheden er at Shadowgun er bedre, men at der på bare et år er sket så pokkers meget på iOS-formatet, at de titler, der sidste år fik topkarakterer, i dag ville ende en karakter eller to lavere. Det er ikke usædvanligt at forvente en "ægte" konsoloplevelse. Og så er der lige Shadowguns store problem. Det crasher ofte. Udvikleren er opmærksom og på vej med en patch, men indtil da må man leve med at skulle genstarte fra sidste checkpoint en håndfuld gange på de fem timer eventyret tager. Opdatering: crash-problemerne er nu rettet med en patch

Shadowgun

Det, sammen med et lidt bøvlet våbenvalgssystem, er så også stort set den eneste alvorlige kritik, man kan sende efter Madfingers fantastiske tredjepersonsskyder. Om du finder det for repetitivt at skyde fjender, flytte dimser og skyde endnu flere fjender, skal jeg ikke kunne sige. Jeg var personligt grebet fra start til slut.

Styringen er også eksemplarisk. Du kan justere hvordan det virtuelle pad fungerer, bestemme knappernes placeringer og rette på følsomheden. Der er et velfungerende cover-system, gode bosskampe, en håndfuld fjendetyper og virkeligt god udnyttelse af lokationerne.

ShadowgunShadowgun

Banerne består typisk af en række fjender, der skal pløkkes af din bazooka, granatkaster, shotgun eller dit maskingevær. Så er der lidt kontakter der skal trykkes på, eller nogle terminaler der skal hackes ved hjælp af et simpelt Simon-Says-minispil. Og når det er lige ved at blive for ensformigt blandes posen med en fantasifuld miniboss. Udover de tre sværhedsgrader til at forlænge spilletiden er der også skjulte Gears Shadowgun-symboler, der kan samles for at låse op for artwork og bonusinfo.

Det er imponerende hvor meget der kan hives ud af de små (og større) håndholdte, og Unity-produktionen har netop rykket grænsen yderligere. Savner du et spil som Gears of War i håndholdt format, bør du kigge i retning af Madfingers fantastiske Shadowgun. Til en tiendedel af prisen på Epics klassiker er det ganske let at anbefale et køb.

Shadowgun

ShadowgunShadowgunShadowgunShadowgun
ShadowgunShadowgunShadowgunShadowgun
ShadowgunShadowgunShadowgunShadowgun
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-01 00:07
    Nham...World of Goo til 6 kroner er jo også helt fantastisk billigt. Nyx Quest er til samme pris. Også et tidligere Wii-spil. Fungerer fantastisk med touch.
     
  • Skrevet af: Nham
    2011-09-29 20:04
    Blev osse lige nød til at købe det + World of Goo HD til 6kr.
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-09-29 19:58
    misua
    og du havde IKKE råd...xD?! ^^'
     
  • Skrevet af: misuma
    2011-09-29 16:55
    Jeg havde egentlig heller ikke råd, men nu er det skisme købt....sammen med Hermin The Hermite, Jelly Defense, Watee, Run Kitty Run og Piggy Adventure, pokkers!
     
  • Skrevet af: The Pez Dispenser
    2011-09-29 16:13
    Kan være det er teknisk imponerende, men jeg kan ikke rigtigt sætte mig udover den kiksede stil. Bestemt ikke noget for mig
     
  • Skrevet af: killzone fan
    2011-09-29 16:10
    omg!! jeg blev positivt overrasket over biledet på artiklen i starten! og mistede kort efter min "stivert" da jeg så at det ikke var til ps3....
     
  • Skrevet af: misuma
    2011-09-29 15:39
    Jeg vil egentlig gerne ha' fingrene i det, men frygter lidt at mine pølsefingre er i vejen på iPhonen.
     
  • Skrevet af: Nesnah
    2011-09-29 15:26
    Hold nu op en fed grafik! (altså udfra billederne)
     
 
Grafik:10
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhed:8
Vores karakter:8/10
Plus:
Fantastisk grafik, godt stemmeskuespil, solidt gameplay.
Minus:
Ensformigt guitarrockmusik, lidt kluntet våbenvalgssystem.
Spilinfo
Shadowgun
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 37% God
  • 16% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +